同时,林枫还可以利用《o》的粉丝群体,通过交叉推广的方式将这些用户引导到《fappybird》上。
另外,自媒体林枫也不愿意放过。
林枫还打算联系各大游戏评测媒体以及知名的游戏博主,向他们提供免费试玩版,
并鼓励他们进行直播、评测和推广。
很多玩家会信赖他们喜爱的网红博主的推荐,而这些博主的评论也能帮助游戏快积累口碑。
为了让更多的玩家愿意支付购买游戏,林枫决定在游戏初期推出限时折扣活动。
玩家在游戏刚上线的前两周可以以较低的价格买断游戏。
这样既能刺激用户快做出购买决策,也能在短期内带动销量的攀升,制造“抢购”
氛围。
有一个对宣传极为有利的因素,因为o的成功,等林枫继续推出做一款游戏的时候,林枫的新游可以享受到appstore和googepay的页推荐。
林枫知道,如果能在这两个主要应用商店中获得曝光,游戏的销量将会呈指数级增长。
凭借《o》在市场上已经取得的成功,林枫有足够的筹码与这些平台展开合作。
以上就是林枫的主要方案了。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
有一说一,在阿梅里卡这边有些游戏为了覆盖到更多的潜在玩家,还有进行线下广告宣传的。
部分游戏在宣传的时候会投放一部分线下广告,尤其是在地铁、公交站等流量密集的城市区域。
不过林枫暂时对线下宣传没想法。
线上投入足够资金进行宣传应该就够用了。
林枫对《fappybird》的前景充满信心,因为林枫营销的时候打算反向营销。
不让那些自媒体宣传fappybird这款游戏多么好玩,反而要这些自媒体博主吐槽fappybird的难操作。
林枫决定到时候联系一些知名的自媒体博主,但他不会像往常那样让他们夸奖游戏的创意或设计。
而是特意要求他们在评测视频和直播中重点突出游戏的“折磨感”
。
他甚至打算为此策划几个幽默夸张的吐槽片段:
比如博主们因为《fappybird》的难度而在直播中愤怒摔手机,
或者在游戏里连连失败后出“崩溃”
的喊声。
林枫知道,观众对这种真实的情绪反应最为买账,尤其是当他们看到自己喜爱的博主都被这款游戏“虐到不行”
时,那种被挑战的感觉便会迅传递给他们。
这正是林枫希望达到的效果——将《fappybird》打造成一款“让人上头”
的虐心游戏。
为了让这个吐槽营销更加自然,林枫还打算计划设计一系列社交媒体话题标签,比如“fappybird让我崩溃了”
或者“我就不信过不去”
。
这些标签将引导更多玩家分享他们在游戏中“被虐”
的经历,从而进一步形成病毒式传播。
喜欢不朽从二零一四开始请大家收藏:(yg)不朽从二零一四开始更新度全网最快。
谁也不知道,后来被人们公认为游戏革新者和领导者的萧枸,为什么有那么多令人惊讶的灵感。萧枸因为我是身携系统的穿越者啊。aaaa请假条预留坑位。以后有事请假就发这里。aaaa本...
日更,废物作者调整作息,中午更新,其他时间都是修文苏敛的恋人池妄死于二十五岁,肺癌。他悲痛欲绝,碰上一个大师,告诉他能穿越回过去,修正错误,改变结局。重回十七,苏敛手上多了块表,只要拨动指针,就...
穿越港综世界已经两年的西谨,在18岁那年,以dse状元的成绩修读港大法律系,并且只用了一年自学,便成功获得了学士学位的证书。在19岁那年,成功考上了见习督察,成为了历史上最年轻的见习督察。20岁那年,他成为了...