而且这还只是暂时的,现在是千万多次的下载量就产生了一百五十多万美元的下载量。
那么等o这个游戏在ios和googepay分别走量突破三千万次以上下载,这个实际的去广告收入大抵还要乘三。
林枫估算在o爆火的这一个星期内,其广告收入可能达到o万美元。
而通过广告浏览才是一百五十多万美元的预期收入。
去广告收入比广告收入还赚钱?
听起来有点反常识。
不过挺正常的。
广告收入虽然很可观,但真正能赚到大钱的却来自于去广告收入。
就像很多小说里广告让你浏览匆匆看一眼其实赚不了几个钱,反倒是平台通过用户的去广告行为能收获更多。
无论是让用户沉浸式地看一段广告视频,还是说要用户直接付费去广告,这些都比要用户匆匆浏览广告收入更多。
看到数据之后,林枫初步估算了一下o这款游戏仅仅是在美洲地区在今后七天时间里就会为林枫带来六百万美元左右的收益。
这部分收益包括广告收入和去广告收入。
虽然这部分钱到手后最终还要去缴税。
但也无所谓了。
按照霉国的情形,这类通过软件赚到的钱通常是钱先到手,然后再缴税。
而不是赚到的钱直接扣完税之后再钱。
「具体来说:
当你通过广告、应用内购买、游戏销售等方式赚到钱后,平台会定期把这些钱支付给你。
例如,如果你通过googepay或appstore销售应用,平台会在扣除他们的佣金之后把净收入打给你。
刚才林枫估算的一星期内能实现六百万美元就属于净收入。
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而这笔资金还需要纳税。
每年,霉国个人和企业都需要按年度(或者季度)申报收入并缴纳所得税。
通常,企业或个人需要在次年的截止月日前提交上一年度的税务申报表。
在霉国,税务是基于自我报告制度的,因此你要按照实际收入减去相关的可抵扣费用(如开成本、广告支出等),计算出应纳税的部分,然后根据税率缴纳税款。
如果是收入较高或者是企业,可能需要每季度预缴税款。
所以,总体来说,林枫估算的这笔六百万美元,现在赚到的钱是税前收入。
然后根据规定按年度或季度报税并缴税。
这意味着,在收到收入之后,你需要自行预留一部分资金来缴纳税款。
」
虽然当下这六百万美元还不能完全等同于税后收入。
但霉国毕竟是老牌资本主义了。
上有政策下有对策。
愿意折腾的话其实可以选择很多合理的方式来避税。
避税当然是要避税的,甚至能逃就逃。
反正是在霉国,林枫宁愿掏一百万美元给律师去各种逃税,也不会老老实实交税。
割霉国韭菜林枫很乐意,但要说为霉国做贡献,林枫又不傻。
至于说什么霉国税务局什么的,林枫也不虚。
大不了政治献金呗,宁肯让政客中饱私囊,也不会让一分钱流入到真正对霉国有用的地方。
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