华新社

第46章 工欲善其事必先利其器(第1页)

尽管林枫先前预料开《纪念碑谷》并不会遇到太大困难,但实际上手开的时候还是遇到了一些状况。

当然,这种状况不是来自于林枫,而是来自于unity。

不可否认,unity是一个强大的游戏引擎。

前世unity、虚幻基本上占据游戏引擎市场中相当大的份额。

不过,现在才刚刚o年。

unity引擎还不具备许多功能。

o年的unity版本仍然相对落后,许多现代化的工具和功能都还没有出现。

特别是与光影相关的内容。

unity现在的版本甚至还没有引入pbr(基于物理的渲染)以及先进的光影处理方式。

基于物理的渲染是在unity版本出现的。

而unity却是o年才出现。

而现在刚刚o年,游戏引擎还没有那么给力。

因为游戏引擎不给力,

林枫在游戏开过程中,必须依靠更加传统且有限的技术手段。

在优化过程中,林枫现了当前版本的unity不仅是在处理光影问题上短腿。

当前版本unity在处理复杂的几何形状时,性能表现明显不足,帧率急剧下降。

林枫当然也知道原因,这是由于unity之前的版本在渲染效率上并不够出色,

尤其在移动平台上,要保证流畅运行难度更大。

“果然,没有足够的技术支持,优化成为了一大难题。”

林枫皱着眉头,先前的想法愈浓郁。

工欲善其事,必先利其器。

如果有机会一定要对unity的迭代度进行一定的影响。

不然老是现在这样的话,实在是影响林枫搬运游戏的进度。

好在,这些问题只是稍微麻烦一些,还不至于中断林枫的开进度。

林枫的心态依然沉稳冷静。

既然unity的版本限制了他,那他只能用更原始的办法来优化。

先,林枫决定对关卡中的几何模型进行简化。

每一个平台、路径、机关,表面上看似简单。

但如果几何细节过多,加载时会拖慢整体的运行度。

于是林枫手动将每个模型的多边形数尽可能地降低,同时保留游戏的视觉风格和错觉效果。

虽然这是个非常繁琐的工作,但林枫毫无怨言,

毕竟从来就没有不付出就有回报这一说,

哪怕是重生之人也从来没有天上掉馅饼一说。

能让《纪念碑谷》这种经典作品再现,林枫愿意投入与之相当的时间和精力。

搞定了纪念碑谷这款游戏涉及到的几何模型之后。

接着,林枫开始调整游戏的材质与光影效果。

o年的unity引擎并不具备现代的实时光影烘焙和pbr技术,因此他不得不使用非常简化的光照模型。

为了模拟复杂的光影效果,林枫采用了手绘的方式,将部分静态光影直接绘制在贴图上,模拟出一种类似动态光影的视觉效果。

热门小说推荐
最强游戏制作人

最强游戏制作人

谁也不知道,后来被人们公认为游戏革新者和领导者的萧枸,为什么有那么多令人惊讶的灵感。萧枸因为我是身携系统的穿越者啊。aaaa请假条预留坑位。以后有事请假就发这里。aaaa本...

非线性恋爱

非线性恋爱

日更,废物作者调整作息,中午更新,其他时间都是修文苏敛的恋人池妄死于二十五岁,肺癌。他悲痛欲绝,碰上一个大师,告诉他能穿越回过去,修正错误,改变结局。重回十七,苏敛手上多了块表,只要拨动指针,就...

港综从监狱风云开始

港综从监狱风云开始

穿越港综世界已经两年的西谨,在18岁那年,以dse状元的成绩修读港大法律系,并且只用了一年自学,便成功获得了学士学位的证书。在19岁那年,成功考上了见习督察,成为了历史上最年轻的见习督察。20岁那年,他成为了...

每日热搜小说推荐