“你稿子写完了吗?”
陌玉:“……”
“不是还没到截止日期吗?”
“是,但你多了两天时间,按理来说也该写完了。”
陌玉闭了闭眼睛。
他确实写完了,只不过还想再摸鱼一天。
行行行,他发过去还不行吗?
稿子拿到了手里,顾今之总感觉他好像还想再和陌玉说点什么,毕竟不久之前他还……害他必须要冲个冷水澡。
但是任务暂时结束,他们好像也就退回到了简单的甲方乙方关系。
顾今之最后还是只说了,“我过一会儿给你回馈意见”
,然后就挂了电话。
因为时间安排的很紧,顾今之拿到稿子之后并没有第一时间看。
而是去处理了别的工作,直到下午的时候,总编辑也把他的稿子提前交了上来,顾今之这才想起来,抽空把两个稿子一起看了。
他们最近在开发和宣传的这个游戏是一个三转二的微恐手游。
玩家通过扫描他们周围的环境,可以发现和捕捉一些鬼怪,并且了解他们背后的故事。
选择他们喜欢的鬼怪来培养,最终和变成自己的得力助手,一起打本,救助新的鬼怪,推进新剧情。
所以新手游的剧情基本上都是围绕可以捕捉到的鬼怪来展开。
一般情况下玩家必须扫描周围来发现鬼怪。
之前被他退回去的这个支线则是关于一个比较特殊的小女鬼。
玩家必须把手机镜头反转,照一下自己的后面,才能够发现这个趴在他们背上的小鬼。
这么一个有趣,稍微有一点吓人,又特别容易获得的鬼怪。
肯定会在被发现之后迅速成为第一个有话题度的小攻略。
那么这个小女鬼的设计就十分重要,将会影响很多玩家对这个游戏剧情的第一印象。
之前第一版的设计非常中规中矩,小女鬼把~玩家认成了她生前的家人。
这展开虽然没有什么问题,很容易写出一篇催泪的故事,但是却已经被写过很多遍了。
现在的玩家早已看过各种套路,最需要是新鲜感。
顾今之想要一个新奇的,甚至有点诡异的,能够触发玩家对鬼怪这种猎奇的存在应有的探索欲的设定。
他明明已经这样反馈了。
可惜,第二版,这个小女鬼被改成了一个特别胆小鬼的设定。
越发没了特色。
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