——也就是说,修仙界的工业化道路,凡间被限制死了,没有生产力提高,无论千年万年,始终都是封建时代。
——而在修仙界,工业化顶级场景,也就是丹鼎派的“衡水系列模式”
,或者说是富土康的流水线人工模式?还不行?
关键还有一点限制,修士不能大量聚集在一起,因为会互相干扰对的灵气与神念,导致控制出现错误。
此外,劳动密集型不可能,因为修士的灵气需求,导致大家必须要疏远分散,保持足够的距离。
就算是偶尔聚集在一块儿,也不可能持久,当地灵气【类似人类的氧气】就会短缺。
修士,总不喜欢窒息的痛苦吧?虽然短时间没有灵气还可以支撑,可是谁没事会主动感受窒息的痛苦?
——就如同凡人一两天不吃饭,短时间也是饿不死的。
可是谁会闲的没事闹绝食,去体验饥饿的痛苦呢?
——哦,我错了!
网上还真有人,无事生非,居然体验窒息的痛苦!
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总之,修仙界可以出现“手工工场”
,但是规模效应无法扩大,并且产品都是纯手工制作,不得借住机器来批量生产。
或许,凡间的手工编织机器,还是可以用一用。
可是现代化电气化设备,肯定无法在此出现。
所以,修仙界无法现代化。
所以,展现在读者面前的修仙界,凡间始终是唐宋时代风格。
修仙界的手工制作可以个人精益求精,但是同样无法批量化。
而且由于原材料生长不足,只能勉强够用,没有原材料,再多修士也是不可能从事这类产业,不可能大规模制造。
——翠炎宗培育27做药园,依旧只能勉强给所有修士,提供基础刚需。
比如所有的练气期巅峰弟子,都可以免费领取一枚筑基丹。
比如筑基期圆满修士,都可以免费领取一枚结金丹。
比如金丹期圆满修士,都可以年费领取一枚结婴丹。
筑基丹,结金丹,结婴丹,这是战略性最被看重的丹药,翠炎宗反而可以供得起。
相比之下,日常的各种丹药,反而供应无法覆盖所有对应的修士。
孟舒穿越到悬疑惊悚非常落后的世界,得到了猴子都能使用的游戏开发系统。在这个已经普及了VR的平行世界,可以通过收集玩家的惊吓值,来购买前世所有游戏的手把手教程。什么游戏才能吓到玩家呢?骇人惊悚游戏!于是,在这个无人问津的冷门领域,他用系统开发出了一款又一款把玩家吓的屁滚尿流的VR版惊悚游戏。逃生让玩家们又爱又恨,叫苦不迭,直呼心脏受不了。面容让玩家们高度戒备,步步惊心,然后被收音机杂音吓的喊‘卧槽’。失忆症让玩家们San值狂降,时刻处于被恐惧包围的痛苦和折磨。恶灵附身让玩家们遭受了血腥与肉块的感官冲击,还有被怪物追逐的恐惧尖叫。异形隔离让玩家们有史以来第一次见到异形的恐怖,让他们有枪也不敢开。活体脑细胞寂静岭生化危机层层恐惧阿普索夫玩具熊的午夜后宫死魂曲纸人死亡空间凶宅惊魂等等。他的每一款骇人惊悚游戏,都能让全世界的玩家为之惊叫!非原创游戏,不喜误入...
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