华新社

药师的细分(第2页)

方面,要么只有木灵根,或者只有水灵根的,注定只能是辅佐的身份。

特别是灵根还不算优越的,比如四灵根五灵根,即便一辈子在药园里辛劳,也难以有机会亲近最珍贵的灵药培育。

【那些四灵根五灵根的修士。

如果不出意外,没有什么逆天金手指的话,一辈子注定就是药园里的杂役。

在宗门的设想里,不同身份的划分,虽然很肯冷酷却是基本上精准无误的,天赋不同带来的未来上限,注定他们的不同分工。

外门弟子灵根不好,主职就是作为练气期的踏实苦干者,或许极少数可以侥幸进阶筑基期,但那已经是到顶。

宗门从不指望他们可以达到多高的境界,只需要他们能完成练气期的各类事务就足矣。

没有师承的正式弟子,定位就是练气期后期,或者一部分修士有幸踏入筑基期,成为宗门各类事务的有力臂膀。

内门弟子,定位就是筑基期及以上,各个都会成为宗门的中流砥柱,少数跃升到金丹真人的境界,更是会成为宗门的一方支柱。

核心弟子,在太上长老的眼中,都是要在金丹以上的,还要能有一位弟子能抵达元婴,来继承自己的衣钵,继续执掌与守护整个宗门。

【在此想起一位优秀作者写过一本小说,那里提及到青桑的制度,分为“底层经验派”

与“精英科班派”

两大类型。

底层经验派,就是文凭并不算出众,从最低级职务开始做起,一步步晋升,经验丰富,工作努力踏实,可最终也就只能走到警部职位。

而精英科班派,之前毫无任何经验,只需要通过精英科班考试录入,直接就是候补警部,只要不出问题,一年内转正为警部。

可以说,精英的就是底层的终点!

这也就是截然不同的两种人生规划。

在这一点,宗门将弟子按照灵根天赋划分成不同类型身份,设定不同的人生规划,也就是极其务实和参考意义。

本月排行榜
本周收藏榜
热门小说推荐
我做游戏是为了吓哭玩家

我做游戏是为了吓哭玩家

孟舒穿越到悬疑惊悚非常落后的世界,得到了猴子都能使用的游戏开发系统。在这个已经普及了VR的平行世界,可以通过收集玩家的惊吓值,来购买前世所有游戏的手把手教程。什么游戏才能吓到玩家呢?骇人惊悚游戏!于是,在这个无人问津的冷门领域,他用系统开发出了一款又一款把玩家吓的屁滚尿流的VR版惊悚游戏。逃生让玩家们又爱又恨,叫苦不迭,直呼心脏受不了。面容让玩家们高度戒备,步步惊心,然后被收音机杂音吓的喊‘卧槽’。失忆症让玩家们San值狂降,时刻处于被恐惧包围的痛苦和折磨。恶灵附身让玩家们遭受了血腥与肉块的感官冲击,还有被怪物追逐的恐惧尖叫。异形隔离让玩家们有史以来第一次见到异形的恐怖,让他们有枪也不敢开。活体脑细胞寂静岭生化危机层层恐惧阿普索夫玩具熊的午夜后宫死魂曲纸人死亡空间凶宅惊魂等等。他的每一款骇人惊悚游戏,都能让全世界的玩家为之惊叫!非原创游戏,不喜误入...

摧毁玛丽苏

摧毁玛丽苏

作为一个钢铁直男,生活中被疯狂注入玛丽苏元素是什么体验...

每日热搜小说推荐