虽然法术傀儡速度不快,攻击力不强,而且似乎也很容易被击破,但罗兰并不在意。
进游戏到现在,他已经创造了许多的衍生法术,因此也积累了大量的法术异变心得。
速度,攻击力,甚至是抗击打能力,这些都可以利用法术模型的节点排列不同来进行优化。
但这些优化是有极限的,到一定程度之后再想优化就很难,需要极大的努力或者资源。
他大胆的想法是给法术傀儡套上装备。
不是那种物理意义上的装备,而是魔法装备。
既然法术傀儡会继承召唤者的一些基本常识和素质,那么自己的一些基础本能认知,法术傀儡也是懂的。
不过这只是猜测,具体情况还是得测试一下才知道。
罗兰退后两步,着这个勉强有着人类形态的魔法元素,下达了自己第一个命令。
“耍一轮第七套广播体操。”
蓝色的魔力人偶站在原地不动,头部位置的魔力源闪着淡红色微光,这是法术傀儡无法识别命令意图的反应。
嗯自己似乎都记不起来第七套广播体操怎么做了,难道和这有关系
“散打套路。”
魔力人偶头部蓝色光芒亮了下,随即在原地打起拳来。
罗兰观摩了一阵,发现这魔力人偶虽然把散打套路打得正确,但一板一眼的,显得不够灵活。
“跳霹雳舞”
魔力人偶没有反应。
“做出用筷子吃饭的动作。”
“跳高。”
“做出游泳的姿势。”
罗兰散掉眼前这个魔力人偶,又重新召唤了一个。
然后再依次发出了命令请求。
大约三个小时后,罗兰得出一个简单的结论。
虽然魔力人偶继承施法者的一些基本认知和知识,总体来说是随机的,拫难担保新召唤出来的魔力人偶会什么技能,但在这随机上,越是印象深刻的认知或者技能,就越有可能被继承。
这样的魔法人偶认知力太差,太过于随机,不符合罗兰的要求。
因为使用工具这本身就得有足够的认知才行。
所以必须得进行改造,提高魔力人偶的认知能力,加强它继承召唤者知识的宽度和深度。
因为罗兰本身在大学就是主攻智能程序的编程与应用,因此这次的实险他非常得心应手。
虽然受制于法术模型的结构浅度,但他依然很快就将高认知型的魔力人偶模型给制作了出来。
随后罗兰进行了召唤试验,比之前夸张得多的魔力被抽走,随后一个魔力人偶出现在罗兰的面前。
这个人偶是青白色的,圆圆的脑袋那里有一颗类似独眼一样的元素核,着颇有点像是微型泰坦。
“散打套路。”
“三步跳。”
“转圈圈”
一个个命令执行下去,白色的魔力人偶执行地非常完美。
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