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第22章 剑舞龙之舞这些buff技能会对精灵造成负担(第1页)

相信游戏党,特别是对战党对于剑舞、高移动、铁壁、龙之舞、冥想这一类的技能并不陌生。

在游戏世界,当遇到一些难过的关卡的时候,常用的办法是用鬼蝉使用剑舞加攻击,用高移动加度,然后利用接棒传递给输出精灵,就能够做到轻松推队。

但是在现实世界,剑舞、高移动这一类的buff技能,一旦使用对于精灵的消耗是巨大的。

因为现实世界是得到多少就失去多少。

没有无缘无故的变强,使用这些buff技能会对精灵造成很大的负担。

剑舞这一类加强攻击的技能,本质上激活精灵体内的细胞,同时引诱祂们脑中潜伏的狂暴因子来强化攻击。

长时间保持这种状态,会使得精灵的意识陷入狂暴。

高移动这一类提升度的技能,会使得精灵的能量消耗加剧。

铁壁这一类防御类技能的副作用相对较小,但同样也有很大的负担。

唯一不会有副作用的buff技能,就只有顺风这一类作用较小的技能。

【顺风:刮起猛烈的旋风,在4回合内提高我方全员的度。

以上是游戏里对于顺风这个技能的解释,但现实世界顺风对于不会飞的精灵加成很小,只对那些能在天空飞翔的精灵产生较大的作用。

正是知道利欧路此时的状态无法保持,所以秦铭的指令完全舍弃了防御,最大程度挥此时高攻的优势。

“狗子,不要停!

!”

“继续使用十字劈进行攻击!

!”

“利欧!

!”

利欧路遵循着秦铭的指令,抛下被击飞的猴怪狠狠地探出了双爪,一招标准的十字劈再次击倒一只猴怪。

充满锋芒的利欧路,只要攻击一旦命中就能直接秒杀一只血少防低的猴怪。

因为愤怒,导致猴怪们一拥而上。

但是这样的攻击方式,却没有收获太好的效果。

愤怒使得祂们失去了理智,都想去攻击利欧路导致了祂们互相拥挤、推搡在一块。

这样的漏洞,给了利欧路出手的机会。

不断地使出攻击,命中对手。

【提示:您利欧路的击败对手猴怪,获得经验19oo】

【提示:您利欧路的击败对手猴怪,获得经验18oo】

【提示:您利欧路的击败对手猴怪,获得经验2ooo】

……

一连串获得经验的提示在秦铭的脑中响起。

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