平日里,爸爸在公司忙碌地工作,经常加班到很晚才回家。
妈妈也要处理家里的各种琐事,还要照顾年幼的妹妹。
小明也要上学,每天都有繁重的作业。
只有周末和晚上的时间可以用来开游戏。
一个周末的晚上,小明看着墙上的时钟,已经指向了十点,而他们的游戏还只完成了一小部分。
“爸爸,妈妈,我们的进度太慢了,怎么办?”
小明着急地说道,声音里带着一丝焦虑。
爸爸叹了口气:“儿子,爸爸妈妈也很想加快进度,但是我们的时间实在有限。
要不我们调整一下计划,每天晚上抽出一个小时来做这个,周末再多花点时间。”
妈妈想了想,说:“嗯,我觉得可以。
而且我们要提高效率,做的时候要专注,不能分心。”
小明无奈地点了点头:“也只能这样了。
希望我们能快点完成。”
在游戏设计方面,他们也遇到了分歧。
小明希望游戏能够充满刺激和挑战,设置很多高难度的关卡和强大的敌人。
而父母则认为应该更注重教育意义和趣味性的平衡,让玩家在游戏中不仅能享受乐趣,还能学到知识。
“爸爸,妈妈,游戏就是要刺激才好玩,如果太简单了,谁会愿意玩啊?”
小明据理力争,小脸涨得通红。
爸爸耐心地解释道:“小明,我们要考虑到大多数玩家的感受,如果难度太高,很多人会望而却步的。
而且,我们也希望这个游戏能对玩家有所帮助,比如让他们了解一些历史文化或者科学知识。”
妈妈也附和道:“是啊,小明。
你看像《成语消消乐》这样的游戏,既有趣又能让人学到成语,不是很好吗?我们可以在你的冒险解谜游戏里加入一些类似的元素。”
小明沉默了一会儿,虽然心里还是有些不情愿,但还是同意了父母的意见:“好吧,那我们再商量商量。
比如在每个关卡结束后,给玩家介绍一个关于岛屿的历史故事或者自然科学知识。”
同时,他们还面临着资源匮乏的困境。
由于资金有限,他们无法购买一些高级的游戏素材和工具,只能依靠免费的资源。
这些免费资源的质量参差不齐,很难满足他们的需求。
“妈妈,这些免费的图片和音效都不太好,我们的游戏看起来好粗糙。”
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