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36 玩家的收获(第2页)

文齐突然想起来泡泡对老鹰的吐槽——别看他总是装酷不说话,其实心里边比谁都闷骚着呢。

“妈的,这帮野怪也太刁民了,我竟然着了俩小屁孩的道!”

红如火的高挑女子骂骂咧咧的,脸上多有青紫伤,鼻孔还塞着用来堵鼻血的纸巾。

“你下次动手前记得叫上我们,要不是锯子及时赶到就出事了。”

一名颇有儒将风范的黑青年男子满脸心疼的给她擦拭药物。

“这帮野怪敢骂我”

红女也是个暴脾气,直接复述了当时的场景,“我哪儿忍得了!”

“本地帮会太没有礼貌了。”

面相凶狠的光头猛男漫不经心的转着枪花,嘴上的话却颇为哈人,“我看该图图了。”

“虽然这些ai各种意义上的都很脏,不过确实符合这大西部背景。

而且一般游戏都不能杀小孩,我还担心锯子被扣荣誉值,没想到反而触支线任务奖励了不少,看来这游戏对于防守反击以及打击违法恶徒是鼓励态度。”

玉树临风十分潇洒的灰帅哥做出总结。

除去文齐可以自行随意布任务外,系统也会相当智能的根据情况实时对玩家布支线任务,不过主线任务要经过文齐的允许才能由系统布给玩家。

而荣誉值则是文齐自己搞出来的机制,系统的奖励只有系统点这一种分数,文齐将玩家的系统点改名为军功点,然后凭空增加荣誉值这个设定。

荣誉值不具备购买力,纯属信用虚拟评定,用以作为物品装备的购买限制条件,购买折扣,各种系统功能的使用权限,以及其他的种种福利资格等。

在文齐的计划中,荣誉值将是规范玩家,将他们打造成自己理想军队的重要机制。

文齐心里准备把玩家往战锤星际战士的方向打造,而他最喜欢以及培养目标的战团则是恸哭者。

一群没有忘记黄老汉保护凡人而战这个初衷的星际战士战团,能为了保护弱小而死战到底的伟大战士。

如果能再带上极限战士的运营能力就最好了。

如果不加管束,玩家们变成噬人鲨、恶意战士,甚至是更重量级的投靠混沌的叛乱军团那种不受控的暴力武装乐子可就大了。

总的来讲,就是越听文齐的话,越符合文齐的三观行事标准,荣誉值就会越高。

先不说长年累月的遵循某种规定本就会改变人的身心,文齐是那种论迹不论心,不要看对方怎么说而是怎么做的支持者。

如此规定下,玩家们势必向文齐靠拢。

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