常见的度型增益buff,效果明显持续时间短,适合拿来突然移动
【快进攻】
加快武器的进攻度,小幅度减少硬直,熟练度提升能大幅度减少硬直,实现无空隙连续进攻,不会突破使用者肉体的强度,快进攻在结束后会对身体造成不小的负担
【疾风】
常见的度型增益buff,效果比起灵动稍差但持续时间长,适合用于快接近敌人
减益类魔法
【虚弱附加】
削弱对方的防御度攻击等属性,持续时间不长,可以叠加,可以选择远程释放也可以选择附加在武器上
防御类魔法
【毒素免疫】
属于防御类魔法,完全或部分免疫毒素的侵袭,包括自然毒素和人造毒素,熟练度提高后可以制作一定范围的无效毒素
恢复类魔法
【止血】
治疗类魔法,用魔力阻断血液流出,并加恢复
技能
探索类技能
【鹰眼】
远程单位必备技能,熟练度低时可以强化视力,当熟练度高了,在一定程度上可以让自己的注意力集中,慢化眼中看到的一切,当熟练度达到了【真】,可以幻化出一头元素鹰,施法者和元素鹰的五感可以共同,共享的感觉越多消耗的魔力越多,当熟练度满了可以利用元素鹰释放技能或者进行短距离的移动
【静谧步伐】
可以大幅度降低行动时出的声音,随着熟练度的提高,可以视为被动技能
防御型技能
【不动】
一种防御性技能,使使用者站在原地不动,大幅提升防御力,但失去了移动能力。
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【当身】
又叫做架招,被攻击时不会受到对方影响,并且大幅度降低伤害,大部分的当身技是一种被攻击时的主动反击
武技
武技是类似于记录回放的形式攻击,好处是比起直接挥舞出武器更加的节省力气,坏处是记录回放的形式容易被抓破绽
通用技
【挥砍】
武技的基本技,用力挥动手中的武器,以弧线轨迹攻击敌人,覆盖更广的攻击范围
【三段击】
武技中的通用技,对敌人进行三次快的攻击,熟练度高的使用者可以将三个不同的动作或攻击组合在一起,形成一种特殊的攻击模式
【十字斩】
武技的通用技,剑气斩的衍生技,需要运用武器的划动,在空气中切割出两道交叉的剑气轨迹,剑气会向前快飞出,在交汇点产生集中的破坏力,对敌人的要害造成重创,熟练使用者可以在剑气上附着元素,造成不一样的元素伤害
剑技
【重斩】
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