金从前就一直认为看书使人聪明,看电视让人变笨。
而这个几乎穷极金一生心血创造的虚拟游戏世界,却将人变成了木偶,变成了由欲望摆布和驱使的木偶。
金知道人类的欲望本就是无穷尽的,而要满足全人类的欲望。
恰恰虚拟世界可以实现这一步。
欲望被无限激发后的人们,犹如一群常年注射毒品的瘾君子,现实生活中的那点美好和激情,根本无法满足他们的胃口。
随着时间的推移,人类的欲望也在不断的增进。
近乎彻底摆脱了人性与道德的底线。
这一点从大多数人在游戏里选择杀戮模式就可以看出。
而杀戮游戏也在不断的更新,从一开始的狩猎打怪,到现在的人与人的相互厮杀。
为了吸引更多的人在杀戮游戏中充值,各国高层在开发杀戮游戏上的设计人员就有数十万之多,由于充值的金额直接和设计者业绩相关,这些设计人员可谓是煞费苦心,将人性的心理研究到了极致,而这样的成果也是显而易见的,整个杀戮游戏收入占据整个虚拟世界收入五成以上。
而这些设计者又能因为他们的创意得到丰厚的报酬。
也是天道好轮回,几乎所有的设计人员也将他们的钱投入进了杀戮游戏中。
在各国高层的默许下。
虚拟世界中的规则和底线也不得不一步一步的退让。
反观现实世界,现实生活中的成本太高了,尤其是结婚生子,越来越多的人都不会选择组织家庭。
这也是世界人口萎缩的原因。
许多人从小就进入虚拟世界游戏,他们渐渐的习惯了虚拟世界,甚至将真实和虚拟的两个世界颠倒,他们把工作放在现实世界,将生活放进虚拟世界。
就这样在现实和虚拟两个世界来回穿梭,人们越来越不关心,现实世界会怎样,也不关心自己的将来,反正有那些完美的人生计划早已帮他们安排好了一切。
似乎所有的人们都默契的达成了一种共识,只要按部就班的执行公司给出的人生计划,就算是搭载上国家机构这辆高速飞驰的跑车了,没有人会在意这辆车要去那里,没有人关心方向。
金知道造成这种扭曲社会形态的背后推手,正是各国高层的决策。
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