猫头鹰可是需要主人的指挥,你行吗?还是叫你爸爸妈妈来吧,」他以为自己是最年幼的选手,要是自己拿到了第一名,那肯定是镇上最出名的天才了,没想到现在却又出了个更小的!
Scor眨眨眼,拍拍裤子站了起来,困惑地问,「不是就跟著猫头鹰跑么?Conti会带我到终点的。
」
「哈,」大男孩怪笑一声,「那你可别跟丢了,我猜我等会儿该去猫头鹰棚找你。
」所谓的猫头鹰棚,是会场提供参赛猫头鹰免费吃饲料的棚子。
Scor可听不懂大男孩的讽刺,可爱地点点头,「恩,那我等你喔,我们可以一起玩儿,我们才刚搬来,」Scor挺喜欢交朋友的。
大男孩瞪眼,不知该如何回这种答非所问的对话,但眼前的小男孩却笑的这么开心,不像自己的其他朋友一样闷,大男孩顿时有些别扭,哼了声扭头不再理会人。
终于正式的哨声响起,选手们各自奔到被布置好的关卡前,腿短的Scor与一跳一跳的Conti也跟著去了,全然没发现一半以上的观众,视线都集中在自己身上。
***
要说障碍赛考验魔法猫头鹰的忠诚与跟主人的默契,其实也考验主人对猫头鹰的信任度。
魔法动物都有它们神奇的直觉与敏锐,但主人可否撇开自己的成见毫无保留的信任猫头鹰,是这次比赛隐藏的中心思想。
换句话说,所有的关卡设计与障眼法,大多都是用来误导巫师而对猫头鹰影响不大的,若是巫师全凭己见对猫头鹰做完全的操控,反而容易落入关卡设计的陷阱。
于是从一开始的「寻找钥匙」这关,就考倒了其他选手们,他们都以为自己得先慎重判断树上几十支钥匙中哪支是正确的,才让猫头鹰飞过去叼下来,而用上唯一一次的机会开门破关。
所以又是误打误撞的,Scor占了先天上的优势。
他再喂了口Conti之后,只说了句,「妈咪说吃饱了你就开心了,现在我们去找终点吧。
」
Conti叫了一声,拍拍翅膀冲天而起,在天空盘旋了两圈,就叼下了一把钥匙丢到Scor脚边。
Scor毫不犹豫地捡起钥匙跑去开了门,「喀拉」一声,在所有选手跟观众还在专心研究的时候,这个小不点竟就这样开门了!
!
??
Harry跟Draco眨眨眼,也觉得挺意外,虽说Scor是看上了小狗来参赛,但他们可没抱什么希望,Harry都跟Draco说好了比赛完之后,会去宠物店买只活泼的小狗给Scor作伴,这时两人也匆匆忙忙地赶到下个关卡,而有半数的观众也因为好奇而跟了过来。
第二关是「绳索」的判断。
比赛的路途上设置了个大石头障碍,上头一些机关绑了数十条麻花绳连结到选手这边。
看来选手们需要弄断其中几根,大石头才能滚到一边而让出通往第三关的路。
但只要砍错了一条,就丧失了通关的机会。
如果是头脑清晰的巫师来看这个机关,即便没有藉助猫头鹰,大约用上十分钟也能看出哪几条是正确的麻绳,设计上并非毫无逻辑可循。
可这是猫头鹰比赛,所以那些绳索上沾了些神奇的药水,在猫头鹰的视线里一眼就能看出发光与没发光的,与前一关利用嗅觉让猫头鹰判断的原理其实一样。
只不过周围设置了不同的障碍阻饶而已。
所以在大夥儿的瞪视中,蹲在大石头前的小男孩不知又跟猫头鹰说了什么,掏出了块火腿,接著指指绳索,猫头鹰立刻神气地叫了一声,飞到了其中一条绳索上开始用嘴巴啄著。
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