许婧跟游戏实在没什么缘分,她连麻将扑克都不咋会,会下五子棋飞行器象棋,还会点拍手游戏,都是小学三年级以前学的,之后就再也没接触过。
你让她设计能调动现在小朋友情绪的游戏环节,那确实不会有什么好结果。
她又问演员们有什么游戏推荐。
大家说的比较多的都是手游和网游,线下复刻基本不可能;再然后就是桌游,有人说了trpg,也就是桌上角色扮演游戏,许婧听了半天介绍觉得规则太复杂了,观众很难快带入,而且体系相对封闭,想和戏剧融合有一定难度。
“不过你说的这个多面骰子的环节感觉不错,扔骰子有期待感,增加不确定性,可以在非关键剧情上增加这样的环节。”
“但是骰子那么小,怎么互动?”
“做大不就行了!
用气球做一个比人还大的,往台下扔,然后让小朋友帮忙报点数!”
“啊,这个有意思!
记下来记下来!”
桌游之后很自然地过渡到现在年轻人常去玩的剧本杀还有密室,演员们震惊地得知他们许导从来没玩过剧本杀也没玩过密室!
“太离谱了,那许导你平时和朋友出去玩干什么呀?”
“看戏啊,跑戏剧节。”
“……难怪人家是导演,我只是演员。”
“错了,人家是老板,你是打工仔。”
许婧失笑,她这个老板才月薪五千呢!
不过比起合同工,有五险一金和稳定工资看起来起码是个正经工作。
“你们说的这个,剧本杀和密室,好玩吗?”
“还行吧?剧本杀看本子质量,有的做得就是垃圾,浪费时间,有的推理和反转做得就很好,玩到最后很惊喜的。”
“也就是说,推理和故事情节是吸引你们去玩的重点?”
“差不多吧,不过我这种叫硬核玩家,有些人去玩情感本,就纯粹是去交友或者跟对象谈恋爱的,那种我不喜欢。”
“需求不一样嘛,谁跟你一样都是单身狗!”
“不带人身攻击啊!
你看看评价好而且卖得久的老本子哪一个不是推理好的,起码基本质量要过关吧。”
“推理和反转……”
许婧摸着下巴,“这个思路不错,但是我担心做得太复杂和严肃了,小朋友的推理都不会太复杂,落点最好是借用巧劲,类似脑筋急转弯那种。
那密室呢?”
“密室基本上都是去玩机关破解的,许导我跟你说,有些店的机关做得真的很离谱,你就感觉你在那种oo电影里、不对,那个叫什么,夺宝奇兵?反正就是,你身边全都是机关,机关全都连着特效,特别刺激!”
许婧觉得这个方向应该很贴近庞振那边,追求刺激,如果要做就要做到差异化。
她想到梁瑞在画室里搞的那个机关和电路板,感觉可以从机关的角度下手。
许婧看自己的笔记,三个关卡现在修改成了一个需要小朋友帮忙扔骰子的游戏,一个开头是严肃推理最后被小朋友用脑筋急转弯巧妙破解的游戏,和一个需要梁瑞额外设计的机关。
前两个她都能自己解决,最后一个需要梁瑞的帮助。
许婧让演员们继续排练,自己在群里信息艾特梁瑞:“你玩过密室吗?”
比梁瑞更先回复的是卫茹:“密室!
学姐你要去玩密室吗!
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