后来这趟密室玩得就很明白了。
许婧和梁瑞两个人冲在前面,一个负责研究机关,一个负责记笔记,好好一趟恐怖密室被他们玩得像外资调研本地工厂,啥都要琢磨一阵。
卫茹看出来他俩靠不住了,徐珉胆子又小,不得已跟何易暂时和解,把这个宽身板的大个子抓过来当盾牌,不管去哪儿都躲在他后面。
人家虽然是卖沉浸式体验的密室,剧情却不随便,一环套一环,收集完所有线索,最后真相是上古恶灵复苏吃人,又蛊惑了旅馆老板,故意把三零三和三零五的门牌调换,吸引调查员喂养恶灵。
当然,这个真相是许婧和梁瑞一边调研一边顺手解开的。
场景除了复古的旅馆还有恶灵的祭坛,以及彻底被恶灵吞噬的异空间。
从旅馆跌入祭坛之前,狂的服务生追着所有人满楼层跑,最后把大家逼入梁瑞现的那个有翻转个隔板的衣柜里。
服务生在外面疯狂砸着衣柜门,徐珉快把卫茹衣服的下摆抓烂了,卫茹拖着何易把人按在衣柜门上,做一根人肉门档,抵住外面服务生的进攻,其他人都快疯了的同时许婧还在拿着手机记录她和梁瑞讨论的要点。
两个多小时的体验,许婧很满意,梁瑞也很满意。
离场的时候工作人员看他们的表情有些微妙,梁瑞没察觉,很热情地抓着人家一通夸赞他们机关做得好,各种灯光声效调度和配合也非常成熟。
他可不知道密室全区域都是有监控的,监控后面的工作人员看到他每现一个机关都想上手拆的样子有多心惊肉跳。
密室之后许婧又开了两次主创会,在互动设计和游戏设计方面做了比较大的修改,同时听取了演员们的意见,在排练过程中一遍一遍尝试得到最佳效果。
梁瑞在许婧忙于和演员们排练的时候,逐渐负担了一部分舞台监督的工作,其实也就是何易那个画室、现在成为他们所有人工作室的管理员。
除了他自己最想做的机关妖怪在稳步制作之外,还有大量小型机关道具需要制作;
卫茹在多次和他讨论角色造型设计最终拍板之后就忙于做角色戏服,偶尔压力过大或者设计呈现不好要重改,就把火气全部泄在何易身上,美其名曰督促他工作,梁瑞得拦着不让这个督促太过火;
何易的场景设计磨磨蹭蹭,在卫茹的鞭子和梁瑞的糖果之下逐渐放弃了所谓艺术家的坚持,因为卫茹逼他每天都要弄点新东西出来,就算明天全部推翻也要有新东西,在这种破罐破摔先做了再说的心态下,何易用庞大的数量终于攒出了几个他自己和其他人都比较满意的设计,基本确定了“从现实世界到山海经世界是一个从西方极简设计到中式传统设计”
的思路,把设计风格看作一个坐标,开头和高潮、极简到极繁分别在最左和最右两端,何易只需要判断剧情节点对应这个坐标的哪个位置,然后以相应的风格比重进行融合创造。
这种规范化模式化的设计流程让何易很不适应,但是他再不适应也有卫茹在后面逼进度,于是渐渐地,何易的心态生改变,他心里那个从小被骄纵着的“人淡如菊”
的艺术家的部分退到了二线,重新塑造出了一个麻木的、疲惫的、狰狞的但是终于有了点活人的烟火气的“打工人”
的部分。
艺术家可以只在他想画的时候画,而打工人,老板让你什么时候出成果就要什么时候出成果。
这算不算泯灭了艺术家的灵气呢?见仁见智吧。
毕竟何易做“艺术家”
的时候也没画过什么东西。
工作室里最稳定的就是徐珉,她从一开始就有无限的想法和设计想要实践,她是所有人当中最有工作动力而且设计水平最高的一个,许婧一直很放心她。
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