是在团队副本作战中怪物仇恨的主要承担者,即怪物的攻击目标。
由于他们的存在,使得别的玩家可以较为安全的进行伤害输出。
称之为“坦克”
形象又生动。
因为作为“坦克”
的角色一般情况下都要有很高的护甲、防御技能、抗性、和hp。
总之他的抗打击能力很强。
他也是团队中的主要的治疗承受者。
在一个团队副本活动中会有若干坦克,但t只是指其中一人,由他承担与boss作战时的tank工作。
而治疗,顾名思义,便是为团队中其他玩家提供治疗的职业。
然后呢,dps分物理攻击与法系攻击,两种dps输出需求的装备不一样,所以,文文中一个物理dps需求法系dps装备,在网游中是非常令人不耻的行为。
如果在现实的游戏中团队遇到这种人,立刻会踢出团队的。
奈何喜欢:虚虚实实
天下悠然第一目标便是风云渡的粮仓。
兵法常识,大军未动,粮草先行,无粮无草,则不战而败。
《纵横》的战场设计者估计是古代战争爱好者,设计思路紧扣孙子兵法,帮战中,交战双方的粮仓如果被敌对一方控制,则被控一方的补给不再能够跟上,所谓补给便是补血与补蓝的大药,进入战场时,规定每人身上只有带到一组大红与大蓝,一组即20个,其余的备份则存入粮仓中,参战的人在帮战的一小时过程中包里会多出一个补给格,随时可以从格内支取一组大红或是大蓝,当然前提是你所在团队的粮仓里有足够提取的补给药品数量,或是粮仓在己方的控制下。
而在帮战中死亡的队员,是可以复生的,复生与兵营有关。
帮战队员死亡,只要点击释放灵魂,便会回到自己的兵营瞬间就地满血复活,不必像野外或是副本内死亡,除非有奶妈复活,否则灵魂释放会传送到灵魂医生处,必须跑尸体才能残血复生。
但是,如果兵营被敌对控制,则己方所有死亡队员都必须回到大本营复生,复生cd为30秒,如果玩家五分钟之内连续死亡,复生时间加倍,这便大大影响了战斗力。
当然,也可以采取原地复活的办法,只是这种原地复活,要消耗一个复活丹,每场战斗,双方携带的总复活丹上限是三百个,若平均分到每个人手上,不过六个,在一小时的战斗里,杯水车薪。
武器营则与参战队员的装备耐久有关,帮战中,如果武器营在己方手上,则玩家死亡,装备不掉耐久,武器营被占,玩家装备耐久度每死亡一次掉5,直至为零,一场帮战,没人敢担保自己一次都不死,只能说把死亡次数压到最低,所以武器营也是相当重要的,装备耐久归零便报废,谁的装备不是辛辛苦苦弄出来的?特别是精英们,拼的便是装备,一套上好的装备,可遇不可求。
武器营若被敌对占领,玩家们的心理便立刻不一样了,拼劲会减很多,毕竟谁都有私心,报废装备就算帮会有报销,再集回来,也不是原来心爱的那一套了。
大本营就不要提了,下军旗的都知道,军旗钥匙被拔了,管你还有几个团长师长旅长,哪怕我家就一个小兵了,拔了你家的旗,你就得直接认输。
占领敌对方据点的标志是,在对方据点的旗杆下守侯一分钟,这一分钟时间里,据点旗杆下方圆五十码内没有对方的队员,则旗帜变为占领方的标志。
之后,占领方必须在战斗有效时间内保证同等条件,即,旗杆下方圆五十码内没有敌对队员,则算夺取成功。
如果自方据点被敌对方占领,己方需要同样手段夺回,即完全占领旗杆下方圆五十码的地方,抵抗住对方的进攻,则算守卫成功。
何奈奈与平湖秋月所在的小队,负责的便是攻占对方粮仓的任务。
平湖秋月虽然是女人,但她是pvp榜上唯一前十的女玩家,实力不凡,何奈奈使用的斯文败类的阳朔号,名不见经传,不过有平湖秋月的担保,鬼杀给予了信任,将她与平湖秋月分在了一个队里。
何奈奈这个小队,开战之后,便与另外一组机动小队一起,绕过战场主道,穿插前往位于战场左后方的风云渡粮仓。
机动小队全是暗军团的人,一个个势如猛虎,所向披靡,一路杀过去,收获人头数十个。
机动小组在前面清人头,何奈奈与平湖秋月领着自己这一队人,迅速插向风云渡粮仓。
来到粮仓外的山坡上,何奈奈看清里面守卫的人员时,不由轻叹,果然是冤家路窄。
何奈奈无论打战场或副本,习惯将提防血条全开,粮仓内一排血条中,蝶舞芳菲的id,明晃晃闪进她眼里。
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