开服前一个小时,现场赶工做一个游戏出来要是安南穿越前听到这样的需求,能把键盘直接拍在产品经理脸上。
好在,这个系统多少事还没有做绝
无论是绘制ui,还是写故事文案,都只要“安南一瞪眼”
就能做出来。
和他脑中构思的一模一样。
但安南人依然差点累傻了。
想要做一个酷炫又华丽的ui,并不是一件容易的事。
他只能把自己之前在做的一个游戏的ui抄了过来。
再用自己的系统作为原型模板,去掉了好几个功能权限。
比如说,最开始用户端系统界面上,不会显示称号、位阶、侵蚀度、个人特性、就职一览。
只有健康度,属性,等级,公共经验。
“原来1级的默认属性真的都是五点啊”
安南感叹道。
并不是他打算给玩家使用阉割版的系统。
而是这些玩家们暂时用不到的部分,安南打算设定为等级段位机制、逐步开放,形成一个完善的内容解锁循环。
等级提升到一定程度,以及主线任务开启到一个限度,他们的系统就会开放新功能。
以此可以激励玩家不断积极游戏,直到开启完善的功能为止。
到了那个时候,也意味着前期的引导结束了。
只要游戏本身的品质够硬,自然足以吸引留下的玩家们继续游戏。
这样先封闭一些功能,可以让玩家们的注意力,始终集中到安南希望他们集中的方向上。
也会更好做用户引导不会上来丢一个复杂的系统过来,让他们直接得懵逼。
毕竟不是所有的玩家,都能像安南一样,在游戏最开始的时候就细细研究自己的个人属性。
很多玩家进游戏之后到一个复杂的系统,就会直接陷入混乱甚至是狂乱。
“这是啥啊这又是啥啊我应该干啥啊”
为了防止玩家们出现上述的懵逼三连,安南自然要做好引导工作。
安南自然了解,太多暂时用不上的功能和属性,会分散浅层玩家的注意力。
会让玩家们不知不觉的在忙一些“在当前阶段毫无意义的事”
。
尤其是,这个世界无疑是最为自由的“开放游戏”
。
首先,为了防止旅游玩家们一个没抓住就不知道跑到哪去,安南得先在北海领周围拉上一圈空气墙
嗯,同样为了防止玩家们上天入地,天上和地下的空气墙也得拉起来。
这年头,怪兽这职业太不好当了,被凹凸曼打,被魔法少女打,被卡面来打打,被天使打,被恶魔打,连普通人都可以打了向闲鱼对此只想说,等我凑齐七个沙雕,让你们知道什么叫做残忍然后向闲鱼灰白化蹲在...
这是一个训练家带着六只宝可梦在海贼王冒险的故事!三年前,赤带着一只妙蛙种子和五颗精灵蛋从一个荒岛上醒来,还有一个功能齐全的精灵图鉴。正当他畅想着要收服超梦烈空坐时,他面前出现一个浑身冒火带的少年顶了顶头上的橘色牛仔帽。今天,他带着培养了三年的宝可梦,从罗格镇向伟大航路出发。行驶没多远就遇到了暴风雨,将他的小船卷跑了。没奈何,他只好再游回罗格镇,刚刚爬上码头就听到耳边传来一个声音。橡胶橡胶…火箭炮…砰~他感觉自己在飞关键词口袋妖怪神奇宝贝宠物小精灵海贼王...
美国队长指挥官!咆哮突击队已就位!钢铁侠你是我的教父?!金刚狼黑夜传说阿凡达极乐空间超验骇客在一个个科幻电影的世界中穿梭,同时也悄悄地改变着现实世界一具漆黑的机甲缓缓地在平台上降落老板,发布会马上就要开始了。...