其中c代表跟人类相当,b是越人类极限,a则是极其强大,d说明不如人类,e代表极其弱小。
?很简单就是未知,视剧情需要而定;无就是没有这方面的功能;∞就是数值无限大。
需要注意的是,这些個等级并不是一个固定值,而是上下限浮动巨大的区间,比如c的“与人类相当”
,精壮成年和老弱妇孺都是人类,都是c,因此强c和弱c之间的差距不是一般的大。
就拿dc宇宙来说,蝙蝠侠全力一拳打穿不是特别厚的混凝土墙完全不在话下,而一个不怎么锻炼的普通人可能连拧个罐头都费劲,但他们的破坏力都会被归类为c。
值得注意的是,由于面板是区间而不是固定值,所以顶级的力b往往是能够和较弱的力a正面对抗的,剧情中也有相当多的表现可以佐证。
关于这些面板属性指的到底是替身的白板还是能力,这是个老生常谈的问题了。
答案是有的是白板有的是能力,而且符合两种模式的替身很多,写到的时候我会特别标注出来,所以没必要纠结。
这里要特别提到黄镇,唯一面板六个无的替身,网上很多人喜欢说黄镇的无是无穷大,这是纯粹的扯淡啊,千万别信,无就是没有。
那么问题来了,黄镇明明白白就有a以上的破坏力,面板怎么会是力无呢?很简单,黄镇的面板根本就不是白板数值,而是能力的数值。
黄镇的能力是“永远无法达到真实”
,这个能力说白了就是让该生的事情不生,既然什么事都没生,那自然也就谈不上破坏度精密等这些面板上的东西了。
并且在这个“达不成真实”
的过程中,黄镇也像红王一样是不能与外界物质产生交互的,给个力无很准确,因为黄镇的面板就是能力面板,红王的面板大部分是白板数值。
那么现在开始挨个讲解各项面板的含义。
先是破坏力,前面提到过,既有替身白板攻击造成的破坏力,也有替身能力打出来的破坏力。
由于面板只会在这二者中显示一种数据出来,所以面板力b的实际攻击强度不一定比面板力a弱。
最直观的例子,白板力a当之无愧的巅峰白金之星,单论力量冠绝所有替身,但是呢,比白金破坏力强的替身数都数不清,白金的强大也不体现在力a上,a和精a都更有含金量。
还有像猫草、表面、倒吊人、金属制品等诸如此类的替身,面板上的破坏力就是单指能力的破坏力。
一般来讲,力b通常会拿手枪的威力做参照,标准来源应该是小老弟的皇帝。
虽然第一个力b是红魔,但红魔的力b明显在同样力b的审判之上,而从审判在近战上对银战的压制力来看,它的力b是实打实的。
说明红魔的力b在中等偏上的位置,不可能拿来当力b的标准。
为什么说红魔不是顶级力b,因为太阳、力量和命运之轮的力b都比它更强,这几个替身比较特殊,物理破坏力和能力的破坏力是划等号的,严格算起来这仨就不应该放到力b里。
力b中偏弱的其实没比力c强多少,比如表面,就是那个复制了仗助的替身,嗯,没错,这货面板是力b。
接着是度,还是老生常谈的那个问题,面板上的度既可以是指替身的攻,也可以是指能力的度。
大部分近战替身面板都是前者,后者相对比较少,最典型的毫无疑问就是白蛇的d,还有天堂制造和big的∞都是能力。
替身的度基本上是最难量化的一个属性,尤其是ab的区间,c可以按照正常人类的标准来,更慢的de没什么太大的讨论价值。
ab怎么区分?不知道。
唯一可以确定的是,常规b已经能够比较轻松的挡住子弹了,a更是各种操作都能玩。
实话说度这个东西c以下基本没有意义,b才算开始。
但要注意的是,替身的本质是精神力,除了极少数实体替身以外,替身都是没有质量的,基本上不存在度就是力量那一说的,度快只能让替身能快地打到对手以及更轻松地躲过袭击。
射程是个比较麻烦的玩意,一方面搞不清楚它说得是替身跟本体的最远距离,还是替身能力的作用范围或动距离。
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