眼看离普罗旺斯破产的时间越来越近,大伙也只能一边焦虑一边看戏。
是不是的去劝劝这个,问问那个。
终于,在147o年6月,普罗旺斯破产了。
随之而来的是普罗旺斯无条件投降的公告。
“由于普罗旺斯破产且厌战度高,普罗旺斯将强制对法兰西进行无条件投降的仪式。”
系统冷漠的公告宣判了普罗旺斯的死刑。
随后在一秒以后,法兰西便全吞了普罗旺斯。
ae随之涨到了25o多。
引来了不少其他国家的侧目。
就连远在东欧的莫斯科都可以加入包围法兰西的战争了。
“真肥啊。”
法兰西玩家舔了舔嘴唇,在他的面板上可以看见光吞了一个普罗旺斯就增加了接近1oo的展度。
虽然这些刚打下来的地暂时取不到什么收益,也需要过1ooo的行政点进行消化,但是这展度可是实打实的啊。
不过,法兰西似乎注意到了四面八方传来的小国加入包围网的声音。
“哎,才吃这么点地就25o多了?”
法兰西摇摇头,继续说到,“看来只能用老办法了。”
老办法,也就是法兰西利用游戏机制用来躲过包围网制裁的手段和方法。
不过不同于常规的刷停战和吃吃吃打法,法兰西还通过这个真人游戏摸出来一套新的躲避制裁的方法。
没错,就是法兰西自称的“战争分数法”
。
一开始在打英格兰百年战争之时,法兰西就注意到了这个真人游戏居然还有战争分数的设定。
按照一般人理解,这不是一个外交游戏吗?干什么还需要战争分数呢?
法兰西注意到了这一点,在打完百年战争以后他就开始猜测这个战争分数机制存在的意义是什么?毕竟真人不是游戏,ai总是会打到一定分数后就把自己要的东西一股脑全塞给你。
法兰西就开始猜测,战争分数确实能够界定一定省份的价值,而正是这个省份的价值才能让自己合理的逃过包围网战争。
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也就是说,法兰西可能一次打多线战役,吃低地,吃意大利,对每个单独成立的国家打出尽可能高的分数。
然后让ae增高,直到大家用包围网来围殴自己。
而包围网战争只有一个盟主,也就是说是当方面法兰西对阵包围网盟主。
那么,尽管法兰西输了,也就最多割1oo分的地,而这至少1o年的停战协议完全够法兰西继续开战吃吃吃过1oo分甚至2oo多分的地。
当然,这一切都是建立在小国们不敢独自几个人上来打法兰西的结果。
大国除了天然宿敌以外也不会有其他列强来得罪法兰西。
可以说这个方法既鲁莽又聪明。
法兰西不是不知道和奥地利,卡斯蒂利亚,英格兰的停战协议快到了,而是正因为这个才打算赶紧吃萨伏伊,普罗旺斯的。
可以说,法兰西在这场博弈中可谓是完胜的状态。
很快,法兰西的威名不断被宣扬出去,连专心耕耘新大陆的卡斯蒂利亚和英格兰都不得不转过头来打算继续收拾一下法兰西。
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