只要是剧本世界的可攻略人物,都拥有相当的气运,而这股天赐奇运,无法以任何方式被夺走。
唯有通过强烈的爱欲情绪才能提取些许,并且提取方式还相当复杂。
需要特定媒介的发酵,才能提取出游戏真正需要的能量。
这种媒介不得由人工制造,但必须与系统为从属,这样系统才能成功合规的压榨媒介生产的剩余价值。
而原著人物与系统不得签订契约,那么这个必要的媒介显而易见就是沈迎这种玩家了。
玩家通过攻略男主,收获他们的爱意,再结合自身的痛苦,才能发酵成游戏需要的能量。
这样一来,系统屡次嘴上说可以规避受虐剧情,可一旦沈迎自己规避过后,它又着急吐血的反应就很好理解了。
简单打个比喻就是,攻略人物的爱意是水,玩家的痛苦是酵母,融合在一起,才能得到游戏想要的化学液体。
但沈迎得到的爱意是满得都装不下了,可她由始至终没有产生任何痛苦啊。
系统大哭:【几十年,你知道我这几十年是怎么过来的吗?】
【我就眼睁睁的看着那些能量堆在那里,那么多的能量,但就是没有一滴,一滴痛苦来发酵转化它们。
】
这跟一个单子包车费食宿出差补贴,忙活大半年,结果利润十块,还得发员工工资有什么区别?
哦对,员工趁着出差期间接私活的钱,它们还得老老实实根据汇率给她换好。
这单子亏尼玛大发了啊,不带这么欺负游戏的。
沈迎安慰道:“那实在产生不了痛苦,这也不是我的错啊。”
“没有人需要为自己的幸福而道歉对吧?”
系统:【行,你了不起,第一个世界就当新手福利了。
】
接着就是公事公办的口气:【请问宿主是否进入下一个世界。
】
沈迎:“我还想休息两——”
话没说完,就被传送走了。
系统看着为沈迎精挑细选的剧本冷笑。
是它失策了,对玩家的情况了解不足,安排了那么一个不合时宜的世界。
只要完成了救人剧情,男主的好感度就低不了,在这种前提下,只要规避一开始几个要点,就能轻松的无伤攻略。
而男主的攻略进度也意味着反派的关注度。
这本来是迁就新人的低难度副本,却被这玩意儿用来摆烂混薪水。
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