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“这段影像有经过后期处理,所以配有音乐和各种解说。”
巴特森优雅矜持的略作介绍,礼貌而疏离。
看到好友不止一次和其他小队不期而遇后被重点射击,哪怕中途突然出现另外一个小队也像说好了一样联合起来一起攻击她,一点犹豫都没有。
“为什么大家都喜欢冲着娜娜莉射击?”
游戏纳闷疑惑的问。
“殿下所在的小队每年都是冠军,目前已经六连霸,射击主题是七年级时的游戏内容。
对所有小队来说殿下是最大的威胁,遇到后除了战斗别无他法,即使想逃走她也不会放过送上门的分数,只能拼一把,中途有其他队伍路过立即结成暂时同盟,共同对抗最大威胁。”
即使被多人围殴娜娜莉也不慌不忙,没有使用多么复杂的辅助魔法,仅仅只是加速而已,走位风骚,迅速闪避射击而来的子弹,对着敌方射出麻痹子弹。
并不是单纯的直线射击,子弹是特制的具有一定弹性,每一把枪的射程固定,但可以根据魔力输出扩大一定射程和加速。
冲着某个角度随意快速开枪,弹回来的子弹打飞了敌方射过来的子弹,飞出去的轨迹恰好对准另外一个敌对小队的队员。
敏捷的跳到墙壁上,调整出一个微妙的角度,跳跃避开所有子弹,麻痹子弹撞击到墙壁上弹回去击中开枪的人。
被子弹击中不会马上失去资格,根据个人的抗魔性不同所需子弹数目也不同,也就是说,中了子弹后僵硬不动的也有可能只是装出来,引诱别人上当的陷阱。
既然组成小队,那自然就不是个人表演的个人秀。
重点都放在火力最强最难对付的娜娜莉身上,难免就忽略了她的队员,根据预先制定出来的计划,隐藏到暗处对敌方队员进行狙击。
即使这个时候回过神知道不好却也晚了,这种时候哪里有时间让他们慢慢寻找藏起来的人。
在看到娜娜莉的瞬间就将注意力大部分给了她而忘了警惕防备没出现的其他队员那一刻,他们就注定会输。
作为六连霸的冠军,被关注是理所当然的,娜娜莉就是利用了他们对自己的关注制定了这个作战策略,反正注定低调不起来,干脆兼任诱饵。
而她的子弹由队员提供,藏的时候顺便找找附近有没有麻痹子弹夹。
如果被发现就由她来掩护,队员迅速转移阵地。
娜娜莉沉浸在愉快的交战对决中,灵活的跳跃闪避,枪法刁钻,她笑得十分开心,那么的神采飞扬意气风发,耀眼的让人挪不开眼。
游戏紧张的关注比赛,看到娜娜莉精彩的表现心中一阵叫好,眼睛亮晶晶的,恨不得自己也能上场参加活动。
虽然是随机分配到的队员,或许是预先制定的作战策略的缘故,或许是娜娜莉本人的威信的缘故,总之配合良好至少没有拖后腿,每一个队员都十分积极。
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