幸好此时要塞火炮阵地仍旧炮声大作,威力十足的地狱咆哮炮弹一个接一个地在塔那厘恶魔组成的海洋之中砸起大片带着残肢和秽血的浪花。
();() 被我们的主角奎斯一直惦记的赫姆塔尔阁下其实也没能够幸免,正在进行覆盖式轰炸的火炮几次三番找上这位恶魔领主化身。
虽说即便是“加了料”
的弹丸也无法奈何这样一个位面主宰,可作恶魔领主化身的堂堂龙之副躯屡次以被炮弹“打脸”
的方式自证脸黑,这也是很丢面子的好吧。
不过为了实现自己导演出一部“好戏”
的初衷,这位超级大佬还是忍辱负重地一步步慢慢前行——他要“着最闪的衫,扮十分感慨”
亲自走到巴托要塞,登上属于自己的“四面台”
。
不过凡是看到其出糗的恶魔就惨了,要么是被一发“弱智术”
直接命中,要么就是被一个手势引发体内寄生的酸雾蠕虫暴动而被直接带走。
这一路走来,平添了恁多的塔那厘受害者以及灾厄虫团新生儿。
真可谓是:“一将功成万骨枯,拍好电影费黑功。”
好在功夫不负有心人,走过了地狱咆哮火炮人为制造的隔离地带,大导演赫姆塔尔走到了恶魔大军前锋阵前。
距离巴托要塞已经不足一箭之地,异位面雇佣兵们在此地依托要塞的防御体系节节抵抗塔那厘恶魔的兵锋。
道尔顿虽然只是在下地狱之后,才开始经历正儿八经的军阵对决。
但在软槭城的时候,这位“扫把眉”
老大可是没少经历帮派混战。
人老成精的他,即便是在和塔那厘恶魔捉对厮杀的时候也不忘观察交战的双方,这是一种源自街头的智慧:两方混战的时候必然有一个转折点,届时必然有一方势起,一方势衰。
他见过无数次了,帮派的喽啰们打起来悍不畏死,可就在转瞬之间不知为何突然掉头逃窜——似乎有人在他们脑子里装了定时装置似的。
前几次巴托要塞里的异位面雇佣兵们虽然也是经历了生死搏杀,可是这次的情况和以往完全不同。
这一次到目前为止,还没有犹如巴洛炎魔、灾厄使徒、狼蛇魔之类令人心生绝望的强大怪物出现。
可就恰恰是这点不同,让道尔顿一直有种不好的预感。
他相信自己的眼睛,之前恶魔攻城的时候他已经观察出来恶魔大军进攻的套路——必须要有强力的高阶恶魔驱动,才能迫使混乱至极的塔那厘们开展稍微有些组织的行动,否则那群家伙恐怕连走直线都难以做到。
这次袭来的恶魔规模远超之前,这是其第一次兵锋迫近要塞的外侧城墙。
照目前的态势,道尔顿估计最外侧的防御阵地,并不能抗住仿佛不知疲倦又为数众多的敌人太多时间。
那么问题又绕回来了,能够让这么恶魔发动悍不畏死的持续进攻,其背后的指挥者现在究竟在何处?
回答他这个问题的,是一个无形的力场巨手——毕格比擒拿掌。
作为一名隐藏很深的影贼大师,道尔顿的感知能力相当敏感,只是观察到周围光线的些许扭曲就让其发现了这个致命的巨手。
下蹲、翻滚,扫把眉大佬以一个标准的盗贼闪避动作躲开了力场巨手的擒拿。
待其以不太符合自身体型的敏捷速度闪身躲到己方一个同僚身后站定,才来的及大量出手袭击自己的高级施法者。
没错,道尔顿第一眼并没有将赫姆塔尔的形象与恶魔挂上钩,这位龙之副躯的身量在一众塔那厘恶魔之中并不显眼,只是略微比常人稍高一些。
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