这种团队起码100人以上吧。
甚至更多
所以,开发游戏引擎几乎只有公司才可以做到
“不过人家开发的游戏引擎都是从零开始,要从构思、革新技术、反复推演规划等等准备。
这一部分就会耗费大量的时间和精力。
我现在只是把编程技术学好,到时候模仿哈利迪的游戏引擎,我应该不需要太多的人。
也不这么多的时间”
肖俊心中分析着。
其实就是说人家开发游戏引擎都是从头开始发明,而他,只是高仿一下哈利迪的游戏引擎。
这样一来的性质就不一样了。
肯定更加的省时省力
“这些问题还是等以后再说吧。
我现在要干的事情那就是先把基础条件给准备好”
他从这两本上面了解到。
想要开发游戏引擎可不是那么简单的。
如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节
也就是说,如果你想要开发游戏引擎,你就要把上面的几个东西给吃透
“不是学霸都搞不来这些啊”
肖俊感慨道。
游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码指令集合。
它像一个发动机,控制着游戏的运行。
一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。
游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏引擎程序代码资源图象,声音,动画等。
游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。
最重要的是,引擎的另一重要功能是物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
“首先要学图形学最前提是数学”
“3d引擎工程师,数学物理要好”
“引擎程序员与一般的游戏开发人员最突出的应该是数理的扎实从基本的矩阵、三角函数到高级的积分、偏微分等对代码优化的能力、计算机图形学甚至一些图形硬件的架构等”
以上的基础知识都是从那两本上面介绍到的。
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