火火率先展示了自己的点子。
身为机甲的它,就算ai再高,也不代表它能创造出新颖有趣的游戏创意。
它抓取游戏大数据,随机排布,列出了一个王道的争战星际的游戏故事背景。
作为一个故事来说,已经很完整了,各种华丽的辞藻,堆砌成一篇英雄史诗。
但是作为游戏来说……玩法太大众化了,没有自己的特色。
孤夜表示自己的作品创意还在构思当中,暂时没有可以拿出来展示的成品,示意许怀瑾先说说自己的想法。
许怀瑾没有推辞,向二人表达了自己的想法:
“我打算做一款非对称性竞技类游戏。”
“非对称?”
孤夜抓住一个不认识的词问道。
“对,对战双方不存在公平、平等的战力体系,战斗力、人数、装备……都是不平均的。”
许怀瑾解释道。
“不公平的战斗……”
火火有些不理解,“不公平的话,会招来玩家的不满吧?”
“你觉得什么样的战斗才算公平呢?”
许怀瑾反问,“一人一把同样的武器、一身同样的防具、同样的身体战斗力数值、同时攻击?”
“战斗本来就充满了变数,不知道你们有没有试玩过我的‘决战到底’,行动地点、战略物资乃至是否战斗都是随机或者是玩家自行决定的,这些变量让玩家们有了多种多样的玩法。”
孤夜这个从试玩邀请开始就一直沉迷“决战到底”
的,在一旁听着不住点头。
火火虽然没有接触过这款游戏,但“精神力能源供应商”
的话它不敢反驳。
“不过,我现在想设计的新游戏与‘决战到底’又有很大的不同,从对抗双方的种族开始就大有不同。”
许怀瑾看向二人,眼底藏着一丝不怀好意的坏笑:
“也许,你们听说过鬼故事?”
“鬼故事是什么?”
火火不理解。
孤夜作为游戏制作人,见多识广:
“你是指……古地球时代流行的、那种虚无缥缈的鬼怪传说?”
“没错!”
许怀瑾肯定了孤夜的想法,“就是那种怪谈故事。”
接着,她向二人讲述了自己想要做的游戏其中一个鬼怪的背景故事。
“……就是这样,所以她想抓人作为报复,玩家分别扮演‘她’和其他普通人,从而进行‘鬼’与‘人’的不公平对抗。”
“‘鬼’的力量是强于‘人’的,但‘鬼’与‘人’相比,数量上又处于劣势,‘人’如果能齐心协力共度难关,战胜‘鬼’也不是不可能……”
为了增强自己话语的可行性,许怀瑾一边说,一边开始创建模型作为展示:
她先是创建了一座学校的模型,再将教室门窗、课桌椅、体育器材、美术器材等作为可破坏的障碍物创建了出来。
“你们看,”
说着,她捏出一个橡皮小人,小人走向教室,翻窗而入,“我们可以设置鬼无法像人这样灵活的翻窗户,那么人就可以利用地形延缓自己被鬼抓到的时间。”
“又或者,设置教室门拥有可以抵挡鬼一次的属性,人关上门后可以拖延一段时间,鬼必须把门破坏掉才能继续抓人。”
“或者像这些,”
她手指一点,一座大卫雕塑飞了起来,“人可以把雕塑推倒在地上,作为一次性的障碍物使用……”
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