做小彩蛋放进美术集。
幕后boss其实是这样轻易就能被玩弄于股掌之间的小人鱼,那些总是打出be的玩家或许能消消气吧。
第44章
作为究极事业党,叶依考虑完《和邪神恋爱的365天》的收尾工作,就开始构思下一个游戏了。
《归家》与《和邪神恋爱的365天》剧情类型不同,但玩法差异不大,都是小成本文字avg游戏。
对于两个月前口袋空空的叶依来说,这种可以独立制作的文字小游戏可以以小博大,是她最好的选择。
而现在她已经有挑战其他类型游戏的实力和经验了。
首先排除手游,手游的研发周期和需要的人力资源,以及长期运营的能力都还是她所欠缺的。
下一个作品可以继续做买断制单机游戏,只是可以考虑其他游戏种类。
叶依列出了几种游戏类型,动作冒险、角色扮演、moba、开放世界……
选择类型还要考虑一点,就是方便收集恐惧值。
叶依沉思了一会,这样看来有一个类型特别合适。
生存类沙盒游戏。
沙盒游戏的精髓就是给玩家提供一个可以自由探索、互动、建造的虚拟世界,玩家自由度很高,而且续航也比文字剧情类游戏强。
为了方便传播扩大知名度,前两款游戏都允许玩家录屏上传,但是这样一来很多人在游戏博主的视频里看了大致剧情,就失去了自己游玩的兴趣。
而一个开放世界游戏,只有玩家自己游玩才能体会到在虚拟世界为非作歹的乐趣。
不过嘛,玩家想要在她的游戏世界里为非作歹是有难度的,为了恐惧值,她的第三款游戏只会更加恐怖。
叶依再次打开白色光屏,观察自己所有的副本状态。
充斥深海巨物的副本、食人族世界、丧尸末日、天灾荒野……
她不缺恐怖的虚拟世界,这些副本随便挑一个都可以,只是选择太多了反而纠结起来。
叶依拿出手机,或许可以和朋友商量一下,毕竟游戏美术的偏好也很重要。
【真子老师,我打算搞一个生存类开放世界游戏,你有什么喜欢的世界观吗?】
对方马上回复她。
【!
最近我正好玩这种类型上头了,什么饥荒、*露谷物语之类的。
】
【不过这种游戏你还是要一个人做吗?之前有小团队找我外包,做了一年多最后团队还解散了……钱倒是付给我了。
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