在藤原雅人领取“小水内俊的痛苦”
任务后,他就在同一时间获得了生駒隆的实时位置,只需要打开任务简述,意念点击生駒隆这个加厚加粗的汉语,后面就会弹出两个选项,一个是跳转人物日志,上面记载了生駒隆最近一段时间的行动记录,第二个选项是地图,上面会生成生駒隆的小人,只需要根据地图的指引,藤原雅人就能找到任务目标。
();() 第一个人物日志,藤原雅人暂时还不好评价,因为他没想到要怎么利用它,不过第二个地图小人,他就确实想要给这个选项一个好评,有这个功能,就算是藤原雅人不熟悉日本东京的地形,并且本人还是一个路痴,他都能迅速找到自己想找的目标,并且不会被误导。
这可真是太棒了。
可能是因为生駒隆和小水内俊就在一个公立学校内读书的原因,他的小人所在的地方距离藤原雅人现在的位置并不远,后者只是骑自行车十五分钟后,就找到了正位于一条居民街中的生駒隆,后者正如同小水内俊所说的那样热爱游戏,此时就在一座连招牌都没有的游戏厅内。
藤原雅人把自行车找地方停好后,先去找到游戏厅网管买了几个游戏币后,在里面转了几圈,很快就找到了顶着一头黄毛,正在一台赛车游戏机前大喊大叫的生駒隆。
这个家伙长得五大三粗,满脸的横肉,长得略有些着急,不太像高中生,正在一台娃娃机面前随意晃动手柄的藤原雅人用自己的目光余光打量着他,内心嘀咕着。
这小子长得很强壮,并且看上去他的打架经验很丰富啊。
想着,藤原雅人打开了系统,找到了自己雇佣的部队列表。
+街头混混(名字:黄毛可修改)
枪法:他没有摸过枪
近战:有一定街头斗殴经验
身体:健康的普通人,耐力一般,速度一般
士气:30(满值100)
技能:拳打脚踢(1)、恐吓(1)。
人物简述:一个混迹在日本东京街头的无业流氓,你不要指望他有多厉害。
+
看看黄毛的数值,看看他的人物简述,藤原雅人就知道不能指望他创造奇迹,如果黄毛混混正面和这个叫做生駒隆对打,恐怕不一定能够打得赢对方。
所以,得想个办法让生駒隆无法抵抗。
藤原雅人思考着,漫不经心的继续晃动着摇杆,很快,他想出一个办法的同时,也将手中的游戏币输了个精光,连一个娃娃都没有抓起来。
对此,藤原雅人没有生气,也没有继续去换游戏币,而是学着其他没钱的学生,找一个正在玩对战游戏的人背后站着,一边看着他玩游戏,一边耐心的等待着。
藤原雅人再赌,赌生駒隆没有钱在游戏厅内玩一天。
要揍生駒隆就不能正面硬来,更不能在游戏厅内和他打起来,先不说胜算,在藤原雅人的认知中,敢于开游戏厅并且不让小混混胡来的人,基本上都有点本事,认识一点道上的人,如果让黄毛混混在游戏厅内和生駒隆打起来,藤原雅人害怕会有其他人跑出来插手其中。
所以,藤原雅人很耐心的等待着,这可是他的第一次任务,虽然挣到的日元不多,不过在这个过程中获取的行动经验也十分宝贵,不能随意对待。
藤原雅人赌生駒隆没有太多的钱,而他赌对了,在前者等待了半个小时后,生駒隆就在一声咒骂中,从赛车游戏机前站了起来,然后转身往外走去。
藤原雅人并没有立刻跟上,他也不需要立刻追上去,小地图上的小人往哪里走,他比谁都清楚,等到了三四分钟,等到生駒隆远离了游戏厅后,藤原雅人才转身往游戏厅外走去,走向自己停放自行车的地方。
骑上自行车的同时,藤原雅人也打开系统部队列表,点击黄毛混混名下的出击,下一秒钟,黄毛混混就从藤原雅人百米外的无人公厕中走了出来。
“追上去,追上生駒隆!”
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