川城,高新区,雅达利大厦内。
一位面容精干,都市白领打扮的中年人,正在会议室中对着投影仪讲解PPT。
“在经过一期更新迭代后,玩家的付费率得到了显著提升,虽然玩家留存小有波动,但总体上游戏收入相比于上个季度大幅提升。”
他就是取代了老唐职位的主策划,名叫罗浩。
在接手了老唐的项目后,他便开始在游戏中添加各种商业化内容,以提振游戏收入。
他的手段包括但不限于:增加游戏付费模块、暗改爆率、拆分角色机制、加速版本淘汰速率等等。
罄竹难书。
至于没有提到的,并不是他不想干,而是因为那些是运营的事儿,而他作为主策只能协同。
他所做的这一切,自然也遭到了团队中那些“遗老”
的反对声。
他们说着这样会导致游戏生命周期缩短,玩家流失等一系列理由,请求他不要这么干。
不要这么干?
开玩笑,这帮人难道不明白谁才是主策划么?
他难道不知道这样有损游戏寿命?
问题是,损了又如何?
游戏就是为了赚钱。
这个游戏死了再出新游戏,玩家不照样屁颠屁颠地跑过来玩么?
他只听说过噶韭菜的,还没听说过养韭菜不噶的。
而为了减小改革的阻力,同时树立自己身为主策的威信,他选择拿一个小角色开刀。
就是那个叫李不言的家伙。
此人正好正处在试用期,开除他的成本最小,最适合拿来杀鸡儆猴。
虽说他各项指标都已合格,甚至有些还都处于中上。
但他作为主策划,还是强行否决通过他的试用期,将他从雅达利扫地出门。
在经过了这件事儿后,他在项目中推行各项方案阻力便再也没有多少人反对。
而新版本虽然迎来了众多玩家的谩骂和退坑,但它通过和运营的共同努力,成功维护住了游戏社区的稳定。
不出他所料,骂归骂,钱充的倒是一个比一個狠。
而他以极小的代价换取了超高的游戏付费率,在本次工作汇报的众多工作室中,不可谓不出尽了风头。
不出意外的话,他这个季度的绩效,是绝对稳了。
();() 视频通话的那边,主管经理听了他的汇报也是暗暗点头。
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