“啊?是做什么的?”
李不言拿起一块烤好的蒜蓉扇贝问道。
“就是那个《多数人》,做农民工写实风格的那个游戏,听说过么?”
多数人,一款写实风格的单机游戏。
玩家将在其中扮演一名生活窘迫的底层人士,在城市中寻求一丝温饱。
这游戏在还未上线时,便凭借着其新颖的游戏题材,赢得了大部分玩家的关注与共鸣,很有成为爆款的潜力。
“那个啊,倒是听说过。”
李不言拿起一份烤地滋滋冒油的猪五花,“不过兄弟,我劝你别去,这游戏必不可能成功。”
杨晶不解:“可这游戏还没上线就火成这样,怎么可能失败?”
觉得这家店猪五花烤的确实不错,李不言又拿起一串回答道:“题材,这个题材做出的游戏必不可能成功。”
出,必寄。
这是李不言给这种“苦逼”
题材游戏下的论断。
确实,这种游戏在上线前,确实可以赚取到大量噱头和共鸣。
人总是念旧的,在过上了幸福生活后,有忆苦思甜的想法都是人之常情。
但问题是,忆苦思甜只是让你回忆过去的辛苦,没有说让你再辛苦一次啊!
“这是什么意思?”
杨晶有些搞不懂李不言说的话。
这游戏恰巧戳中了当代年轻人的痛点,如此真实的游戏,又怎么可能会失败?
“晶哥啊晶哥,你还是没能搞明白电子游戏的意义。”
李不言拿起一串烤得喷香的鱿鱼继续说道。
游戏,是体验。
但是却是有选择性的体验。
真实,并非是衡量游戏好坏的标准。
“就比如,我现在做一款100%真实的格斗游戏,被打了跟现实一样痛,你觉得有人玩不?”
当然,这样的游戏除了一些有特殊癖好的受众之外,是不可能收获太多玩家的。
“被美少女踩也是百分百真实吗?”
?
特殊癖好拥有者竟在我身边!
“你给我滚!”
...
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