虽然有很多玩家还在怀疑他们是否真的免费,会不会在之后整什么幺蛾子,但不少玩家都开了香槟。
虽说雅达利坑钱坑地狠,但毕竟实力还是在的。
做出来的游戏只要没有氪金系统,那自然是神中神,吊打其他所有厂商的存在。
这一举动,也给李不言带来了不少压力。
再旋一个砂糖橘。
一旦他到时候没有做出足够吸引人的作品,那他也将在A组泯然众人,让罗浩那家伙踩头夺冠。
万一这成真了,他可就在独立游戏上输给了罗浩啊!
以后大伙讨论起来,都会说罗浩才是当今国产独立游戏制作人的未来!
至于竹节虫......
他什么冠军,也配碰瓷罗浩?
这他能忍吗?当然不能!
这是对他的侮辱!
因此,他在最初的设计中更要慎之又慎,决不能给他罗浩一丝一毫能战胜自己的机会。
他只接受完全胜利!
再旋一个砂糖橘。
接下来的几天,他开始在各种其他游戏里找灵感。
在接下来的方案里,有想过水果忍者那样,靠着高“斩味”
切黄油的;也有像玉米投手投黄油那样,看赛博斗蛐蛐的;还有Act黄油块大战;黄油吸血鬼Like.......
总之,各种方案都想过,但都被他李不言自己给否决了。
至于否决的原因,则是这些方案的转折没有给人“情理之中”
的感觉。
再旋一个砂糖橘。
他所追寻的转折,是“意料之外,情理之中”
的转折。
而这些方案,就像是在挂羊头卖狗肉。
玩家看了绝对会愤怒于货不对版。
即使是这款游戏定价免费,玩家也浪费了相当多时间。
而他想“挂羊头卖恶魔肉”
。
当顾客问:“为什么我买到的不是羊肉?”
的时候,他可以回答“因为长着羊头的不一定是羊,也有可能是恶魔。”
怎么说?这不是完全合情合理嘛!
再旋一个砂糖橘。
嗯?
等等,我脸怎么黄了?
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