华新社

第三十五章 全来搞抽象的(第1页)

不知从何时起,抽象这个词儿,便和他的游戏玩家紧密结合在了一起。

在《求学者》的论坛版块里,无论是发癫的颠佬,还是认真的考据党,都在《求学者》的游戏版块百家争鸣。

求学大舞台,有活你就来!

没活儿?

没活的叉出去玩《哈基米大冒险》一个小时,期间不许摘耳机调亮度!

那既然这帮玩家如此抽象,那么他们都在讨论些什么呢?

【兄弟,你好香】

这是一个对于游戏中男NPC的讨论帖,李不言只是匆匆扫过一眼后便恐惧地逃离了这个帖子。

邪门!

【全特殊NPC强度排行榜】

虽说难度降下来没有之前那么卷,但是对于强度方面一直都是玩家的永恒追求。

而在这个帖子里,发帖人详细讲述了各個NPC的事件及对应效果。

帖子本身并无问题,有问题的是在下面回帖的家伙。

“不是,难度都下来了,现在就算运气不好多养几遍不是随便过,至于还天天盯着强度榜看吗?”

这《求学者》可是单机游戏啊?这帮人玩个单机,怎么也要比个强度出来?

甚至把那个强度很高,但是立绘非常平凡的学习委员,说成是最漂亮的NPC?

额,很好看,有一种强度的美。

“不是,强度重要吗?游戏里这么多美少女,你竟然只看强度?”

“美少女?美少女能拉属性点吗?拉不了属性点我干嘛升她的好感度?”

......

是《求学者》害了他。

“等一下,我家大黄为什么不算NPC,拉不了好感度?大黄多可爱啊!”

然后在这个之后,便是各种兄弟疯狂地询问为什么门卫老大爷,食堂打饭阿姨,乃至天上飞的。

水里游的,各种动植物、昆虫及微生物没有好感度的原因。

李不言盯着这些人的评论很久,才默默关掉了这个页面。

人不能,至少不应该。

下一个帖子则相对而言比较正常。

【是《哈基米大冒险》伤害高还是《求学者》伤害高?】

作为同一个工作室出品的两款游戏,《哈基米大冒险》和《求学者》因为其独特的能对玩家本人造成伤害而出名。

而在这篇帖子中,发帖人详细论证了玩完两款游戏后人的具体改变,从而得出一个的结论。

二者虽然都是真实伤害,但《哈基米大冒险》像是设计者穿越了电脑屏幕冲过来打了你一拳,而《求学者》则更像是无视了一切心之壁的心灵震爆。

();()  二者虽然都是真实伤害,但是《哈基米大冒险》是出了100%物理穿透的物理伤害,无视一切护甲;《求学者》则是出了100%魔法穿透的心灵伤害,同样无视一切魔抗。

而能同时做到物法双穿达到100%的竹节虫,虽说到不了那几个老贼的伤害量,但胜在一个真实。

最关键的是,竹节虫可是国产制作人!

我们华夏人,也要有自己的老贼!

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