很明显《生命的史诗》在这个阶段,借鉴了许多《华夏黎明:远古时代》的机制,玩过后者的玩家一眼就能看出来。
《华夏黎明:远古时代》所涉及到的游戏时间段,“旧石器时代”
已经进入了尾声,一些玩家就抱怨说新石器时代不如这个时代好玩。
现在正好给他们开了一个单独的时代,足够他们好好的来玩个痛快,甚至不是某短时间而是长达几个月。
“旧石器时代”
的猿人相比起人类更类似狮子,他们有自己的领地和栖息地,始终处于一种流动的搜食状态。
这个时代猿人那还不算达的大脑中,储存的是各种关于食物的信息,里面记载着各个食物的储存地,以备什么时候便进行狩猎。
我知道自己的领地大致范围,以及周边哪里能获得食物,我需要的时候会进行猎杀,当失去食物来源的时候就会流动。
所有食物都被储存在大自然中,他们只需要预先了解食物的分布,流动就是收集信息的过程,也是一种风险规避策略。
搜食群体在流动过程中,每到一处就砍伐树木、清理地表、燃烧草木、堆积垃圾、抛弃果核。
这些种子会利用没有竞争者的空旷土壤迅成长,久而久之可食用的食物种类会越来越多,植物景观在无意中被搜食群体改变
然而一个区域能提供的资源终究有限,无法支持搜食群体经年累月的使用,而搜食群体没有畜力帮助运输。
所以与其耗费大力气把食物搬运回来,不如让自己的居地去靠近食物,这也是搜食群体必须流动的另一理由。
更何况现在科技还不够达,也没法像自己的后代一样,为搜集到的食物建造粮仓,甚至装进陶罐这类盛放器都做不到。
所以这个时代的聚落规模普遍不大,一个聚落通常仅有二三十人左右,这种规模的聚落将会持续三百多万年的时间。
直到人类进入“新石器时代”
以后,开启最伟大的两次技术革命之一——“农业革命”
,聚落规模才会得到突破。
这个时代玩家除了扩散自己的族群,不断锻炼精进种群打造石器的基数外,就是要进化自己的大脑。
《生命的史诗》展到这个时代,玩家已经很难再对身体做出什么大变动,所以进化的主要方向在大脑上。
根据玩家对自身不同的强化方向,也会推动大脑走向不同的展,但不论如何终究是大同小异,毕竟最优解已经在现实中被探索出来了。
就这样随着“猿人纪”
的结束,钟善泽降临这个世界的第个年头也一同结束,第十个年头即o年到来了。
随着时间推移在虚拟世界中,阻止域外天魔入侵的工作变得越困难,可以预料今年内域外天魔必定降临。
这个情况更加证明了钟善泽昔日的推测,即域外天魔越靠近自己所在的世界,那么对方的降临度就会不断加快。
还好自己之前早就有所预料,提前修正预测时间并做出相应的计划,现在才不至于太过慌乱。
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