700年份,1株。
800年份,1株。
900年份,1株。
好,我们计算一下,300年后,这里的收成是多少?假设都是50年时拔除。
150年份,拔除15株。
250年份,拔除27株。
350年份,拔除12株。
450年份,拔除3株。
500~900年份不拔除,0株。
950年份,3株,寿终正寝。
统计,100~490年份灵药,57株。
但是没结束,300年,要计算果实!
500~599年灵药母株,25年一熟,300年就是12颗,等同120年份灵药。
600~699年灵药母株,30年一熟,300年就是10颗,等同180年份灵药。
700~799年灵药母株,35年一熟,300年就是8颗,等同250年份灵药。
800~899年灵药母株,40年一熟,300年就是7颗,等同320年份灵药。
900~950年灵药母株,45年一熟,300年就是6颗,等同400年份灵药。
所以,最终300年来,100~500年份的灵药总数就是:
100年份,15株+12颗+10颗
孟舒穿越到悬疑惊悚非常落后的世界,得到了猴子都能使用的游戏开发系统。在这个已经普及了VR的平行世界,可以通过收集玩家的惊吓值,来购买前世所有游戏的手把手教程。什么游戏才能吓到玩家呢?骇人惊悚游戏!于是,在这个无人问津的冷门领域,他用系统开发出了一款又一款把玩家吓的屁滚尿流的VR版惊悚游戏。逃生让玩家们又爱又恨,叫苦不迭,直呼心脏受不了。面容让玩家们高度戒备,步步惊心,然后被收音机杂音吓的喊‘卧槽’。失忆症让玩家们San值狂降,时刻处于被恐惧包围的痛苦和折磨。恶灵附身让玩家们遭受了血腥与肉块的感官冲击,还有被怪物追逐的恐惧尖叫。异形隔离让玩家们有史以来第一次见到异形的恐怖,让他们有枪也不敢开。活体脑细胞寂静岭生化危机层层恐惧阿普索夫玩具熊的午夜后宫死魂曲纸人死亡空间凶宅惊魂等等。他的每一款骇人惊悚游戏,都能让全世界的玩家为之惊叫!非原创游戏,不喜误入...
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