天赋120点后,自动获得“滴血重生”
天赋
智力18点后,自动获得“精神感应”
天赋,可模糊感应身体周围15米范围内的大概状况,并对10米范围内的强烈杀意产生感应,在遇到致命危险时,有5机率出现“心血来潮”
。
24点后,自动获得“神念外放”
天赋,可外放精神力,对身体周围20米范围内的一切,清晰感应,如亲眼所见,并对30米范围内的一切杀意自动产生感应。
25点后,恒固“心血来潮”
天赋,在自身精神力损耗不是太严重的情况下,一切对自身产生致命危险的事情即将发生,都会自动“心血来潮”
,有强烈的预感。
30点后,自动获得“意念控物”
天赋36点后,自动获得“阴神离体”
天赋42点后,自动获得“魂力共享”
天赋
叶阳得愣了愣。
“体质和智力属性,那是亲儿子一般的待遇啊,各种加点天赋,密密麻麻的。
相比之下,力量属性和敏捷属性,就差得远了。
这个系统,很不重视力量属性和敏捷属性啊。”
想想也对,亡灵法师嘛,要那么强的力量和敏捷干什么
如果叶阳是亡灵生物,那连体质属性都不需要了。
不过,他可没打算变成亡灵生物。
“加智力属性是最好的,达到120点,就算被杀死也可以复活,如果达到200点,就更夸张了。
但是,这需要大量的属性点数,太过长远,只能着眼馋。
而现在等级低的时侯18点的精神感应、24点的神念外放,似乎都很实用,但是对战斗力的直接影响并不是很大。”
不论是精神感应,还是神念外放,都只是“侦察”
类的技能,有太多的现代科技手段可以顶替。
对“杀意”
产生感应,这能力让叶阳相当动心。
但可惜,前者只能对10米范围内的“强烈杀意”
产生感应,对故意压抑的杀意,未必能有感觉。
后者也受限于30米范围之内。
如果再遇到半人马这种百米之外射击,或有狙击手在几百米之外开枪,这根本就没用。
“心血来潮”
是个好东西,但25点智力属性之前,只有5机率触发,实用价值不高。
但如果能在25点智力属性,将这个天赋恒固,就厉害了。