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第 62 章 好消息 狩猎日到了(第2页)

这个世界的玩家都这么凶残吗?

要知道,就算是他原本生活的星际宇宙,那些全息游戏玩家,都很少会要求游戏中杀人画面写实,虽然联邦政府没有禁止,但这条规则几l乎是行业默认。

叶殊白构建游戏的时候,还考虑到现在待的这个世界,比他原先待着的星际宇宙还要和平,玩家们的心理方面一定更柔软,所以这种攻击方面,他设定的要比星际宇宙还要柔和,这一点无论是攻击怪物还是人类同族,他都特殊处理过。

星际宇宙需要满足亲自动手这一点,而这里,只要满足杀意,以及对方失去行动能力这两点,就能默认一击必杀成功。

结果……

叶殊白沉默,结果玩家们好像默认全息游戏完全写实。

…………

游戏构建者的想法,玩家们自然是不得而知,他们选择用自己的思维去

揣摩去思考,很快,他们就感觉有些许了悟。

无论是口头讲述,还是国家给的文字资料,里面都重点标注过,这位轮回主神的性格很恶劣,祂所做的一切,都只是为了愉悦自己,所以,任何可能的事情都有几l率发生,可能会是好事,也可能会是坏事,需要进入的人自行应对。

玩家们了然,随即而来的想法是……国家用词好像不太恰当?

这应该不能叫恶劣?而是应该叫恶趣味?这种逼你动手杀人,结果真的动手后,对方忽然告诉你是在开玩笑?等等,这样一想,似乎用恶劣形容也对?但是……玩家们情绪忽然变得复杂起来。

该怎么说呢?

可能是因为之前事情,他们对轮回主神操控人心驯化人类的印象太深刻,累积了足够畏惧,而这次的‘玩笑’对比前两者的阴暗程度,完全是小巫见大巫,这就导致玩家们认为这个‘玩笑’真的就像是‘小玩笑’一样。

还有就是,玩家们虽然做好杀人准备,但以他们的正面性格,依旧会对自己所做的事情,而产生一些心理厌弃,但是,轮回主神在这方面和他们开的玩笑,间接帮他们避免了这一点。

所以,十分诡异的,玩家们心中畏惧减少,相应的,无形的好感却增加了。

“怎么感觉……这个游戏忽然温和起来了。”

一名男玩家干笑几l声,见其它同伴看向自己,似是想活跃气氛,又道:“斯德哥尔摩综合征,不会就是这种心理吧?”

玩家们更加沉默,虽然不是一回事,但又感觉有点道理怎么回事?

等等,不会他们的情绪变化,也在那位轮回主神的操控中?棍棒之后又给甜枣?

玩家们情绪起伏不定,有好感,也有惊悚。

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