‘泡沫光线’打中不良蛙模型,暴击产生高额伤害,将模型击溃。
来自墨海马的技能,‘聚气’后提升命中要害率进行输出。
游戏中命中要害的伤害理论数值是1.5倍,触发狙击手特性,伤害效果增益达到2.25倍。
单说‘泡沫光线’,16级的墨海马打出的极限效果要比雨翅蛾强,其中一部分是暴击加伤害的原因;
另一部分是本系技能,水系宝可梦使用水系技能得到额外增益。
刷不良蛙已经不会产出经验值了,不过,墨海马的泡沫光线熟练度刷到63%,能够比较正常地出手,‘聚气’稍稍练了一下,熟练度提到30%,至少能用得出来。
杨肆的‘黏黏网’熟练度31%,数值在正常提升,可愈发让人觉得不太对劲。
怎么还是射出去一团白色粘稠物质…简直像,简直像…
像是蜘蛛侠。
真不知道你们想到哪里去了
“雨翅蛾。”
唧?
雨翅蛾自带了19%的‘黏黏网’熟练度,技能可以以比较残缺的形态放出来,大致是蜘蛛网模样的白色丝线铺在地上,目标进入触碰范围内,会被追加减速的负面效果,随后‘黏黏网’消失。
等到熟练度上去,‘黏黏网’触发一两次不会消失,作为留场陷阱继续存在,和游戏玩家认知中的效果差不多。
可是,杨肆的‘黏黏网’明明熟练度要比雨翅蛾高一成,却没有游戏中该有的正常形态。
“难道这就是人类和宝可梦的差别?”
属于召唤兽的法术,由召唤师来使用,形态和效果有所不同。
理论听上去完全合理,唯一尴尬的是‘黏黏网’在杨肆手中变成了完全陌生的技能,得自己去摸索到底咋用。
现在能确认的作用之一就是在地上放一坨白色粘胶,限制或者干扰对手走位。
把‘黏黏网’喷到对方身上打不出啥效果,估计未来可以当个束缚类的技能,或者把对方扯过来?
杨肆摇摇头,心中抱的希望不太大。
();() 如果‘黏黏网’作为抓取技能沾到一只敌方宝可梦,杨肆被拽过去的可能性要更大一些。
而‘水枪’就没有这方面问题。
杨肆尝试在刷不良蛙战斗复盘时练习了‘水枪’,练到个10%出头的熟练度,打出去的效果就是个威力比较低的小技能,尤其玩家本身等级低,特攻种族值也低,现阶段在战场中发挥的作用比不上‘黏黏网’。
戴鲁比的战斗复盘也已充分刷过,吃透残余的经验值、技能熟练度提升之外,杨肆深刻体会到现实中的宝可梦战斗和游戏里差别巨大。
从回合制变成即时动作,其中的变化说不完,近些天感触最深的是拼招。
在第一次真实对上戴鲁比时,雨翅蛾的‘水枪’击出,戴鲁比用的是‘火花’,后者的技能被前者击散,‘水枪’剩余的威力还是打中了戴鲁比。
当时杨肆没有想太多,如今不断复盘才觉得拼招是很深奥的操作。
挨雨翅蛾一发‘水枪’,戴鲁比要被打掉不少生命值,在避无可避的和前提下放一发小火系技能将对方的攻击削弱是相当不错的战术。
将技能抵消的操作延伸,宝可梦即将被弱点属性攻击,来不及进行任何反制,同队的宝可梦只要操作够快、够准确,完全可以打出一道技能去拦截对手的攻击,避免同伴被打中弱点。
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