华新社

第46章 鸡血级优化(第2页)

在史低价的诱惑下,两款游戏的销量都有所提升,日均下载量几乎翻了三倍不止。

好消息是,工作室挣钱了。

坏消息是,新游戏的开发工作因为放假的缘故,已经进入了停摆状态。

陈霸和杨栋也干不了别的,只能在工作室吃吃喝喝,静静等待其他人的归来。

出于无聊,陈霸每天都会上筑梦论坛,看看别人分享的筑梦5引擎开发和游戏优化心得。

重点是视觉特效相关!

《星空大帝》是一款视觉特效极为出色的游戏,这也是游戏最核心的一大卖点。

正因为视觉特效出色,而且格斗游戏的技能使用相当频繁,所以如何优化成了一件难事。

常规模式下,陈霸和杨栋已经测试过了,基本没啥问题,在不降低分辨率的前提下,游戏帧数保持得很稳。

但“极尽升华”

就不行了。

一旦进入极尽升华模式,游戏帧数就会来一次高台跳水,性能稍微差点的显卡,直接就卡成了PPT。

流畅度很重要!

特别是对于一款格斗游戏来说,如果卡成PPT那还有什么游戏体验?干脆不玩算了!

为了确保玩家在游玩时,不会遭遇突然的帧数暴跌,陈霸一直在努力进行优化。

但很可惜……

这种复杂场景的优化,不是他能单独搞定的事。

其他人也没太好的建议,除了降分辨率以外,这个问题似乎无解。

“问题是,就算把游戏分辨率调到最低,极尽升华该掉帧还是会掉帧……”

为了解决打斗掉帧这个问题,陈霸运用了系统的自带优化工具。

系统不愧是系统!

经过系统的鸡血优化后,果然情况好了许多,即使是超高分辨率下开启极尽升华模式,画质拉满也不会猛猛掉帧。

帧数可能会从100掉到80,但绝不会从100掉到20,这是质的飞跃!

有了这项神级优化,《星空大帝》的游戏体验瞬间就上了一个大台阶。

担心这是个例,陈霸还拉着杨栋进行了多轮测试。

最终得出结论。

这个优化是真的很管用,不管遇到什么情况,帧数都会锁死在60这个底线上。

();()  60帧够用了!

很多玩家的电脑,本来配置就不高。

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