宝可梦是能量体,是“精灵”
,回到精灵球和从精灵球放出来的间隙都有个化为能量流光的状态。
这时候结构不稳定,防护能力更弱,而且没法应战,算是个大破绽。
因此现实战斗交替宝可梦要非常小心,‘急速折返’一类的技能比回合制游戏更重要。
杨肆纯属无奈之举,雨翅蛾完全没预料到第三只戴鲁比偷袭,且戴鲁比使用的技能并非火系,可能是恶系的‘咬住’,不会被水系抗性削弱伤害。
等雨翅蛾被攻击到再召回也危险,不如赌一把。
精灵球闭合,突袭的戴鲁比咬空,技能攻击似乎有擦到雨翅蛾。
“没事吧!
?”
询问的同时,杨肆通过游戏界面确认羁绊宝可梦的情况。
生命值有所扣减,大约微微扣减3%左右。
雨翅蛾物防种族值偏低,且后出现的戴鲁比未受到威吓影响,擦到就扣这些生命值,正面被打中不堪设想。
“墨海马!”
哒!
‘水枪’击出,射向他一直针对的戴鲁比。
戴鲁比想要后撤,脚下踩到黏糊糊的玩意儿,动作慢了半拍,再次被‘水枪’击中,摇晃倒地。
召唤雨翅蛾。
戴鲁比总体实力并不强,墨海马能搞定一只,雨翅蛾状态还不错,二次召唤出来,和墨海马联手绝对能赢。
汪呜!
见势不妙,两只戴鲁比围住受伤的同伴,三条狗一起撤退,比不良蛙讲义气多了。
杨肆并未追击,发动偷袭的第三只戴鲁比等级明显比较高,就算能打赢,也会有受伤的风险。
经历一场战斗,游戏里又一条战斗复盘可反复攻略,已经是很大的收获了。
“呼——”
杨肆长输一口气,野地修行,比预想中惊险,又没那么危险,纯粹是战斗经验不足。
心中多谨记一个概念,发动袭击的野生宝可梦数量未必在明面上,之前总是听完雨翅蛾汇报的数量就下判断,应该更加戒备暗处。
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