修士。
同时天工宴也局限于“多寡计算”
,斗菜,就实打实地考验修士造物水平,以及见识。
修士“上菜”
和菜名贴合程度,造物真实价值,造物品质,都在决定修士斗菜结果。
于些便都通过种形式,放进比赛内容里了。
此外,天工宴考验了一项者两项内容——
修士,以及看。
判断同入席,否一个可以被自己战胜、压制对手——毕竟,你可以主动挑衅,拿走别菜,对方也可以报复。
天工宴规则只限制了挑战者能靠着一样东西,逮着同一个修士挑战——欺负。
可一点都限制被斗菜打去。
若看走了,惹了该惹,那挑战就要偷成蚀把米了。
至于看造物,那就更好理解了。
先,补菜种事,肯定要挑个比较好补上,然就给自己桌菜补上了一个拖,补出一个防守上缺口。
修士得具备去别桌上挑自己需要好菜品得能衡量出自己桌上菜品和对方对比下大致胜负况,也就说,得看得出双方某个同名菜品谁好谁赖。
前例子丹药和阵法打擂台,在天工宴上其实比较少见,因大多数造物修士具备跨界详细分辨造物品质、价值能力。
甚至,很多丹师,认得单独器纹、阵纹,但对于成品造物,让他们上手接触话,可什信息都看出。
只要阵法师、炼器师意耍点心,他们甚至能分辨一个被激阵盘做什用。
用处能分辨,品质、价值些东西又要详细地区分衡量呢?只能靠运气瞎蒙了。
——光看外观靠谱,能力摆出大半桌菜修士,难道能力弄些表里一东西出,引着主动上门找茬犯错丢菜?
——也因此,天工宴上更加常见况同一造物道修士互相挑战斗菜。
便最自负也确实最能力,基本能保证自己斗谁斗会赢那一类修士,也会跨着大门类去斗菜,因他们敢保证自己赢下菜个出类拔萃怕挑战好菜,而个金玉其外软肋。
所以,细一下,天工宴考察、比拼东西着实很多很细很全,而天工宴也因此成了一个格外地位声望被推崇重要造物修士盛会。
——而说到里,天工宴也只刚刚完成了开席环节;仅仅算走完了全部流程一般者分一。
边那宴席上常见游戏。
比如曲水流觞击鼓传花类。
说游戏,但也全都淘汰、决胜比赛。
以击鼓传花例,&xeoo1签选出出了全桌菜品一起头;若舞乐备齐全场仅一完成了全桌菜品,那便直接令此起头。
此提出一样造物,可以丹药、法器、阵法中任意一种,可以救命、保护、攻击、迷幻等等任何用途,鼓声响,灵力花团随鼓声在全场按座次轮转,修士可以按照上菜数目多少排位将灵力注入鼓槌,灵力耗尽,鼓声停止,灵力花团停止。
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