哈哈哈哈哈哈哈,我就知道我能做到。
我之前不是说我做了那个三角头的头盔,第一版做小了嘛,然后要做第二版,然后第二版因为纸板已经用的差不多的原因重新找了些纸板,然后一直没开工。
前两天在重新测算第二版的数据,然后这几天老人不在家,也没去老人那边做。
昨天晚上老人旅游回来之后,今天上午又去老人家那边坐了一下。
一个上午就把之前花了两三天时间才做出来的头盔给做完了。
这次的头盔高度增加了1o,长度的话增加了大概2o左右,然后每一块板我都放大了很多。
然后组合起来也确实非常的nice,它很大,大到什么程度呢?有我半个人这么大。
是的,你们没有听错,那个头盔有半个人这么大,我确实不用担心在里面装头盔或者装帽子空间不够了。
但是取而代之的问题也有了,就是我该怎么把那个玩意儿安稳的戴在头上,还显得我的身体没那么小。
毕竟它现在能把我整个人和肩膀全部罩进去。
虽然版型做对了,和电影版的很像,但是从头盔和人体比例来看,还是更接近游戏中的比例。
因为游戏不需要考虑现实因素,比如说什么惯性重量,还有人物行动方不方便这些东西,所以可以把比例做的很夸张。
而且在造型上也更天马行空一些,虽然也没有天马行空到哪里去,但是对比电影版的造型来说还是相对更偏向虚幻作品一些。
而电影版为了考虑演员在行动改造型和演出时以及惯性重量等问题,特地把头盔改造了一下。
虽然头盔依然有半个人这么大,但是更为纤细,也更轻。
因为游戏里的头盔在设定上它的前端并不是我们常规认知中的尖锐三角,而是延伸到最前端之后变成了一个平面,就像是三角形的最上面那个角被砍掉了一样。
而电影里则改成了尖锐三角,这样可以把头盔做的更纤细,同时演员也更方便。
但是即便如此,演员也没有方便到哪里去,不过改成尖锐三角之后的造型意外受欢迎,所以在之后的游戏里也把三角头盔做成了尖锐三角。
我做头盔是一边看电影一边看幕后做的,然后在幕后里面那个演员戴着头盔的时候,走的就比较艰难。
虽然已经用很轻的材质去做了,但是那个头盔很大,而且人真的看不清。
幕后演员在走路之前都是旁边的工作人员先帮他把前面的路全部清理出来,扫到平平整整,然后帮他调整好方向之后帮他摆好姿势,接着所有人退到一旁才开始拍摄。
原地不动的镜头就先把人带过去,然后站在那里把头盔带好,刀拿好,摆好姿势才开始拍。
如果是需要行动的镜头,就是一帮工作人员在前面一边帮他铺路,一边有另外的人在旁边给他语音提示,然后随时准备帮他调整方向。
人家专业电影及道具制作做出来的头盔可视度都这么低,可想而知我们这些普通人做的头盔是个什么鬼样子了。
这次先把头盔的大体做好了,接下来只要等到装饰品回来。
然后再手工打磨雕刻一下,接着全部粘到头盔上面就差不多好了,然后再从家里找出来一个废弃不用的帽子或者头盔往里一粘,完事儿。
等到下个月稿费回来之后,我就去买桶油漆或者买个自喷漆,把那个头盔和刀的颜色上上基本上就算完了。
然后再买几块布做个裤子跟围裙完事儿。
说起这个围裙啊,准确的说应该叫裙裤。
因为我出的是电影版的三角头嘛,然后经过对电影和幕后的反复研究。
电影版三角图里穿的围裙,它是前面是围裙,后面是裤子,也就是裙裤。
然后在电影里面的表现就是用人皮缝出来的。
幕后的话不知道电影道具组用的是什么布,反正在幕后里的观感看上去也像人皮。
整个围裙和裤子的观感就像是用几块大片人皮缝起来一样,那个缝合线特别明显,包括那个人皮质感也特别强。
也不知道到底是什么布,在网上找了很久,比较符合电影表现的有制作雨衣用的布,还有就是专门给屠宰场的屠夫们做的那种围裙的那种布。
只有这两种布算是比较符合人皮质感的,但是与之对应的也有一个问题,就是雨衣服穿上去并不舒服。
长久穿的话可能会把皮肤磨烂或者造成其他伤害。
而且雨衣布和屠夫布都有共同的一个难题就是它们没有人皮的颜色。
雨衣部就不用多说了,肯定没有人想穿一身肉色或者人皮色的雨衣,在下雨天跑出去。
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