点开网页,熟悉界面映入项目名称整齐排列,像极了一个资料存储库。
整个网站共五個页面,从编号oo1到最新编号8999一应俱全。
在他修改下,些项目编号前面被改了收容难度。
也就s、e、k前缀。
分别代表着safe(简单收容)、euc1id(困难收容)、keter(危险收容)三个难度。
丁逸随手点开一个项目,里面同样着链接,嵌套着下一级页面。
整体排版也和前世一样,图文并列,一目了然。
用词方面也充斥着科学严谨。
唯一可惜,那些大量外围衍生故事跟着资料文档一起赠送,就点遗憾了。
过问题大,网站主要作用配合游戏剧使用,续植入到《恶灵附身》基德曼dlbsp;样玩家就能次从游戏中得知网站存在,面也可以在现实中随意登录网站。
主打就一个第三方推广。
样既传播了前世怪诞文化,又富了游戏宇宙,两全其美。
过他打算一次公开全部文档。
过于庞大信息资料反而会显示臃肿,适得其反,所以先公开第一页前999个以及前透露出平行大洞跟缇坦尼亚牢。
想到,丁逸立刻登录了网站台,将第页项目全部隐藏。
随,便吩咐财务个网站可以结算了。
“搞定,现在去试一试vr开。”
丁逸起身,收拾东西家。
因要开vr游戏,那总得个vr设备进行测试?
可惜公司,过巧合,丁逸前身就买了一台vr设备,吃灰两三年了。
他打算先用家里吃灰vr试着开一下。
如果可行,就再找弹幕网总裁要一台他们vr产品。
半个小时,丁逸到了家中,翻找出了那台吃灰vr设备+手柄遥感。
接上笔记本,他坐到了椅子上,从电脑里翻出了《灾变前夕》游戏文件,拖入小学生引擎里。
说试着开,其实也就测试几条指令事。
vr游戏特点,除了代入感外,就第一称视角下高灵活度和高作。
就比如《上古卷轴5》vr版,玩家进去,自由镜头视角,肢体同步协调,物品独立建模和物理碰撞等等,让体验过玩家像真成了龙裔一样,兴奋又好玩。
尤其作上面,极大富了游戏。
在pc版,玩家攻击敌就点击鼠标左键,触预先设定好攻击动作。
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