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第九章 该给蓝星上点强度了(第3页)

一个开放世界全靠双腿跑图,显然不现实,并且很可笑。

所以,摩托车、小汽车、大卡车等载具都要添加进去,让玩家体验一下什么是gta式的快乐。

毕竟身为一名玩家,同时又是一位制作人,他深刻明白玩家想要的究竟是什么。

因此,他不会有陶德那种自以为是的傲慢。

再来,就是照顾独狼玩家了。

这类玩家因为工作和学习的关系,碎片化的时间导致没办法长时间玩游戏。

所以他们一般都是默默的玩单机游戏,而很少接触多人游戏。

在别人都是固定时间,固定队伍打本打材料的时候,他们往往在加班。

等他们有时间了,别人都做完每日休息去了。

无奈,只能自己玩自己的。

因此,这类玩家对其他人来说,属于独狼玩家。

而丁逸的打算,就是让这类玩家也能在游戏里找到属于自己的快乐。

不必非得组队或者融入别人的圈子,想玩就玩,不想玩就关掉游戏做点别的。

因此,生活玩法就要好好规划一下,但也注定属于轻度玩家,而非重度。

最后,就是视角问题了。

游戏目前是第三人称,但有些玩家想要沉浸感,所以第一人称也要添加进去。

而pvp元素,他打算直接照搬《全境封锁》里的暗区机制。

玩家想要对射,只能去特定区域才可以互相攻击。

但相对的,可以在这些区域获得极其稀有的物品。

在大世界上,大家还是要一边搜刮资源,一边互相帮助,建家园,下副本。

丁逸一边在文档上写着更新内容,一边不断地思索着后续玩法。

当然,作为一款长期运营的多人生存游戏,玩法内容和剧情都是不断推出的,并非单机游戏那样,一本万利。

简单规划了路线后,他开始构思游戏的世界观和背景。

先是游戏中的怪物。

《灾变前夕》的怪物都是一些返祖严重的变异野兽。

这对蓝星玩家而已,是很常见的设定。

因为这边的开放式生存游戏基本都是pvp模式,也就是类似《逃离塔科夫》那种人打人的玩法。

而以怪物为主的多人游戏就和《灾变前夕》一样,不是外星人就是变异野兽,无趣至极。

所以,丁逸决定上点强度。

让这个世界的玩家,见识一下面目狰狞,肉体腐烂的恐怖丧尸吧。

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