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第四十三章 玩家角色与势力玩法(第2页)

在游戏世界观中,漫游者是敢于行走在野外的勇士。

他们为各个城市运输货物以及传递信息。

用人话来讲,就是在末世送快递。

但别小瞧了这种末世快递哥。

在这个满是丧尸的世界里,各个城市通讯受阻,文明科技也在退步,人人都朝不保夕,自顾不暇。

全靠着漫游者翻山越岭,在各个城市之间传递外界信息,加强了世界的沟通与联系,为幸存的人们带来了希望。

他们做到了普通人做不到也不敢做的事,说是敢死队也不为过。

因此,这是一个人人尊敬且敬畏的职业。

像这种舍生取义的身份,自然由玩家扮演。

而正好,漫游者本就是一个组织。

每一名漫游者,都可以是一位玩家。

丁逸快的在文档中写着设定。

他这么设计,也是参考过现实的。

玩家玩游戏,为的就是一个爽。

而最直观的一个爽点,就是和npc之间身份上的差距。

你是主角,那你就应该有一个突出的身份。

比如《上古卷轴》就是如此。

虽然你开局是个差点嗝屁的囚犯,但你实际上是一位万中无一的强大龙裔。

你可以自由选择好听又霸气的名字,也可以自由选择心仪的出生种族,哪怕不做人都行。

甚至可以当帅哥或者美女,矮矬穷或者富婆。

你的一切都是自己一手捏造的,所以你既是玩家,也是龙裔,你扮演的就是你自己,代入感拉满。

这一点,就不像别的游戏。

身具猎魔人的身份,但扮演的却是一个叫杰洛特的人,而不是自己。

所以,丁逸要做的就是这一点,虽然这游戏没有种族设定,玩家想不做人都不行。

但却可以赋予一个令nppc们的差距,享受他们敬仰的称赞。

尽力让玩家在游戏中感觉到自己的存在,而不是自己控制的主角的存在。

总之,玩家在游戏中的地位不能低。

制定好了玩家身份后,丁逸又开始设计游戏背景。

现在,游戏大舞台选择了哈兰城的贫民区作为玩家的第一个地图,同时也为了和原版游戏做区分,时间线就得提前或者延后。

他仔细的想了想,既然玩家都当漫游者了,那说明世界早就崩盘了。

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