历经磨难,两位年轻的魂早已按捺不住躁动的心,想要尽情拥抱这个美丽的世界,不过在那之前,还得历经死亡淘汰制度的选拔,最后每艘船只能有两位新生的魂留下来,这都是后话了,暂且不表。
死亡淘汰制由来已久……
据说地狱原本是一片渺无边际的汪洋大海,魂即使顺利通过吸力漩涡来到地狱,得到的也只是必死无疑的下场,这里的生存率基本为零。
后来仿佛是自然界为了拯救天下苍生,海洋经过漫长的演变,中部凸起一块仅占海洋总面积万分之一的地,成为鬼魂们口中传诵一时的岛国和人人趋之若鹜的要塞。
这个传闻由来已久,不论真假,数以亿计的鬼魂拼了命地想要抵达那块巴掌大的地,为争夺自己的容身之所全力以赴,结果无不是以死献祭。
鬼魂们自相残杀,一个个血流如注的结局于刀光剑影中诞生,有那么一段时间,黑海的水一片通红,天地间笼罩着一种诡异的寂静,海风含着血液的腥甜。
因为没有地,在抵达海洋中央那座小岛之前,魂必须在海面上或洋流中生存下去。
有一些特殊的能人,具有海洋生物的属性,这一优势能帮助他们在地狱存活下去。
只是地狱的海水腐蚀能力太强,魂不可能长期浸泡在海水中,他们只能在海水引起身体不适之前,尽快赶到小岛。
之后,经过一段漫长的探索,越来越多的魂成功抵达小岛。
在最初登岛的人中,能在一定时间里抵抗住海水侵蚀能力的能人占大多数,但也有一部分魂,并不具备水生生物的本领;不能在海洋中肆意徜徉的那些魂能够抵达小岛就说明他们的出身并不简单,他们是具有别的天赋和本领的,或是有贵人暗中相助。
在那时,团结合作还是一种相当可贵的品质,魂不像现在一样处处针锋相对。
一些魂生来就有非凡的本事:有的手掌像刀片一样锋利,可以当斧头一样使用,也可以轻易砍断敌人的脖子;有的可以在码头上催生出一棵棵茁壮的大树,和手掌如刀刃的人合作,把大树砍倒,就可以用这些木材建造一艘结实的木船;还有一些人,天生对方向敏感,对方位的识别是他们所拥有的别人求之不得的本能,由于他们知晓抵达小岛的最短航线是哪一条,也因此成了小木船的座上宾。
生存成了第一需要,为了存活下去,很多魂成了谎言家,在各种看似融洽的合作中,往往少不了一些尔虞我诈。
一些人会使用幻术,欺骗他们的同伴他具有这样那样的天分,事实上他们并不具备。
结果这样的人不是被识破伎俩的队友赶尽杀绝,就是导致整艘船在大海中沉没,因为运载着他们的船只在复杂的海洋气候中迷失了航向。
即便地狱之海的情况错综复杂,魂的水平和能力十分有限,还是有越来越多的魂抵达了海洋中央那座小岛。
在远处那块巴掌大的地上,魂的衰老度根本赶不上人间人类衰亡的度。
当小岛上人口的数量上升到一百万左右的时候,管理层的人慢慢意识到了一个严重的问题,如果再无限制的增加人口,这个家园就显得过于拥挤了。
小岛容不下太多新到来的魂,必须得想个办法解决这个难题,久而久之,地狱形成了一个口耳相传的明文规定,此规定依靠小岛有秩序地派遣一些船只到码头把那些经过了吸力漩涡和水桥的新魂拉到岛上为实施办法,只有那些船上的最强者才能离船上岸,可想而知,这种竞争是无比激烈而又无比残酷的。
每艘船运载两百个左右新生的魂,船上的这些魂灵,必须遵从优胜劣汰的自然法则。
从残酷的淘汰制中幸存下来的魂,要控制在整体魂魄数量的百分之一范围以内,也就是说一百个魂中差不多只有一个能获得小岛的居住权。
譬如一艘船上有两百个新魂,最终能活下来的只能是当中的两个。
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