会议室,郑鑫投影播放着开心农场产品规划ppt。
开心农场是一款模拟经营类游戏,游戏以农场为背景,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的整个过程。
玩家在自己专属的农场中,进行作物的耕种、养殖、销售,享受农场中收获的乐趣。
对于农场常熟的果实,好友可以摘取,当摘取到一定比例的时候,则不能再摘取。
当然也可以购买道具进行保护果实。
农作物成熟摘取果实后积累经验进行升级,当升级后则可种植高级农作物!
对于农作物设计最佳的种植时间和成熟时间,在农作物生长过程中可以使用一次化肥进行加成熟。
农场中也可以帮助别人浇水,除草,捉虫等互动,通过互动可以增加金币收入。
为了游戏的的收益,用户可以充值金币,进行购买装饰品,如农场主服装,狗窝,房屋等道具,这样既不会破坏游戏的公平性,还能增加收益。
郑鑫花了一个小时的时间把开心农场游戏的设计和玩法讲完。
“怎么样老启,有没有搞头?”
周弘一问他的老搭档。
老启年纪大周弘一几岁,之前在机关工作,认识周弘一后互相引为知己,就离职跟着周弘一一同创业,两人是天生的搭档,老启低调稳重持家,周弘一高调激进主外。
“我觉的有搞头,现在市场上还没有这样的互动游戏,”
老启思索了片刻道:“游戏看着挺简单,但胜在交互和时间粘性,如苹果什么时候熟,玉米什么时候熟,要想不被别人摘了去,就需要提前守着,这样用户的游戏在线时长就会增加!”
老启接着说道:“这其实是一个好友间的游戏,要想乐趣大,就需要有多的好友。”
骑虎刚起步,还没有像样的账号系统,目前的用户群体就是搜索和beta测试的安全卫士,而且也有很大一部分用户是不注册账户的。
“即时通讯?”
技术经理余晖道。
“赶不上,而且有球球在,很难撼动”
周弘一一针见血。
“用户目前是个短板,能不能转换个思路”
郑鑫道:“通过朋友分享的链接注册,或者点击朋友的链接,进行双向好友绑定,游戏内增加聊天互动,聊天室、好友、陌生人等多样式聊天方式,可以通过聊天室通道进行分裂。”
裂式分享做的最好的就是拼夕夕,好兄弟砍一刀,一分钱也是爱,兄弟差一分钱就能提现oo万,即使全国十四亿人都来砍你,你也不配得到一分钱。
拼夕夕把用户的白嫖,贪婪的心理抓的死死的。
老启惊讶的看了郑鑫一眼,年纪像刚毕业的大学生,但是对于产品的理解,却少有人及得上,他们想通过即时通讯工具来带动用户,郑鑫的想法是通过游戏来连接用户,通过链接分享点击就可以互相增加好友,这样获得好友的难度就大大降低了。
余晖思索片刻:“这是个好方法,而且球球,围脖等也能为我们所用。”
“技术难度呢?”
周弘一问道。
“不能问题”