学!
贵当然不是缺点,关键是如何在贵的同时卖不出应有的价格?
李不言在霹雳霹雳上,不断寻找着这款游戏的各种演示与测评。
“我靠,游戏还能这么恶心人的啊?”
“呕!”
“兄弟,学到了啊!”
最终经过了一番令人难以想象的折磨后,他将这些点全数记在了笔记本上。
首先是整体的游戏流程。
游戏流程的长短并不是问题,最为关键的是要玩家感到【无聊】。
最为无聊的方法,那当然是在关卡中进行堆怪了。
该堆怪的地方要堆怪,不该堆怪的地方也要堆怪,这样才能称得上健全!
而除了堆怪之外最能让玩家反感的,就是【流程重复】。
所有关卡都通关了,但是游戏流程还是太短?
那咱们就再来一遍!
之前挑过一遍这个BOSS是吧?
来,原封不动再打一次。
你别问无不无聊,你就说整个游戏流程时间够不够吧!
再者便是游戏内关卡衔接和地图读取。
看着《大圣归来》中,一个图能读四五次黑屏的演示,李不言顿时双眼放光。
他之前怎么没想到这个呢!
黑屏读图无疑是消磨玩家游戏乐趣的极佳手段。
而每过一次图就黑个2-3秒,时间长了,玩家肯定会气地怒火攻心。
这游戏真是个宝藏啊!
看着这个游戏如此丰富的“精华”
,李不言有些尴尬地挠了挠头。
“不是哥,我尽全力往差的做都做不到这样,你是怎么办到的?”
就像考试的时候,再怎么说选择题能蒙对几个。
但就是有人能考零分,让人很难不怀疑他是故意的。
“难不成,这帮人也有差评反馈系统?”
...
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