八月份的清晨,原武田俱乐部办公室。
“叮铃叮铃。”
尚在被窝里的武田真关闭了闹钟,耷拉着眼打开了手机。
阪神:年月日,自己来到这个世界半个月多月了玉藻的耐毅专项特训训练也进行了半个月。
点开了赛马娘游戏,打开玉藻十字的个人信息。
半个月的训练成果。
度:提升至。
耐力:提升至。
力量:o提升至o。
毅力:提升至。
体质:提升至。
智力:提升至。
凭借着支援卡的效果,训练的成果还是非常乐观的,毕竟玉藻十字是一位晚熟的马娘。
这也就意味着她在前期的训练效果并不会很好,但是依靠支援卡的效果,勉强算是达到了正常的水平。
经过半個月的测试,武田真也差不多能够将这些数值与实际能力相对应上了。
要了解这些数值的意义,就先要了解赛马娘的比赛,不管距离场地,大致都分为三个阶段。
这个阶段,分别是序盘(pc{,}o{,}),分别占赛道长度的,和,而终盘的phase称为前半冲刺,phase称为最终冲刺,各占赛道长度的。
度:度是马娘最重要的属性,决定了马娘的最高度与平常度,是一种终盘属性。
在序盘和中盘时,马娘并不会以最高度进行奔跑,只有在终盘并且剩余体力充足时,马娘才会加到最高度来分出胜负,可见度是决胜属性,越高越好。
耐力:具体地说,就是马娘的体力,要有一定的体力,才能挑战长距离的赛道,而体力越高,马娘保持冲刺度的时间也越长。
在比赛中,可以在序盘消耗体力抢占有利赛道,也可以保持体力,在终盘时从大外道提前开始加,完成极限追击翻盘,拥有足够耐力的马娘,在比赛中拥有的选择会更多,容错率也会越高。
力量:力量决定了马娘爆力,爆力会影响最大度,加能力,抢位能力,突围能力,爬坡能力。
这四种能力都是很关键的能力。
力量高的马娘可以更快的加到最高度,在最终冲刺中抢占先机,序盘的起跑阶段,力量大的马娘更容易抢到好的跑道,在终盘时,也更容易突破马娘的包围圈。
赛马娘的跑道还不是平地,很多大赛的跑马场是有上坡和下坡存在的,力量大的马娘遭遇坡道时,降低的度会更少。
o年代赛马届流行的一句话,关西的马娘跑不快,芦毛的马娘跑的慢。
后半句马上就要被两位芦毛马娘证明是扯淡。
而造成前半句的罪魁祸,是因为此时落后的关西特雷森学院,大部分跑马场都没有专门的坡道训练,导致关西的马娘在大赛中表现不好,才有了这句话。
毅力:也称作根性,在赛马娘游戏里长时间号称最无用的属性,实际上,却是真实赛马里最重要的精神属性,训练员手册第一条:没有根性的马绝对无法达到顶峰。
造成这一原因的,游戏里的根性只有降低终盘冲刺消耗力和最低度的作用。
这确实是根性的作用,但完全是最没意义的两个作用,除了力竭,不会出现最低度的情况,既然都力竭了,最低度高有什么用,还不是输,而耐力高的马娘本来就够冲刺,根本不需要降低冲刺消耗,纯纯的鸡肋设定。
而实际上的根性,比起毅力,更应该用韧性或者好胜心之类的精神属性来形容,根性越高的马娘,越是不会放弃对于胜利的渴望。
在赛马比赛中,常常出现两位马娘遥遥领先其他人,被观众称为单挑决胜的时刻,往往是根性更高的马娘获得胜利。
根性会影响马娘关键时刻的度,甚至能够越她们原本的最大度。
简单地说,根性高的马娘领先时,会更加不容易被身后的马娘过,而在落后时,会挥常状态的度来完成越。
体质:体质这个属性在游戏中都没有,武田真暂时也不太清楚具体作用,但是看玉藻十字这糟糕的体质数据来看,可能是身体方面的属性,毕竟玉藻十字小小的个子,在正常的视角来说,肯定是不利于赛场的。
最后便是智力了,智力这玩意,就好比足球运动里的球商,是一种比赛的阅读能力。
智力除了学习跑步知识,更关键的是让马娘在比赛中学习,积累经验。
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