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097 做试验很好玩的(第1页)

虽然法术傀儡速度不快,攻击力不强,而且似乎也很容易被击破,但罗兰并不在意。

进游戏到现在,他已经创造了许多的衍生法术,因此也积累了大量的法术异变心得。

速度,攻击力,甚至是抗击打能力,这些都可以利用法术模型的节点排列不同来进行优化。

但这些优化是有极限的,到一定程度之后再想优化就很难,需要极大的努力或者资源。

他大胆的想法是给法术傀儡套上装备。

不是那种物理意义上的装备,而是魔法装备。

既然法术傀儡会继承召唤者的一些基本常识和素质,那么自己的一些基础本能认知,法术傀儡也是懂的。

不过这只是猜测,具体情况还是得测试一下才知道。

罗兰退后两步,着这个勉强有着人类形态的魔法元素,下达了自己第一个命令。

“耍一轮第七套广播体操。”

蓝色的魔力人偶站在原地不动,头部位置的魔力源闪着淡红色微光,这是法术傀儡无法识别命令意图的反应。

嗯自己似乎都记不起来第七套广播体操怎么做了,难道和这有关系

“散打套路。”

魔力人偶头部蓝色光芒亮了下,随即在原地打起拳来。

罗兰观摩了一阵,发现这魔力人偶虽然把散打套路打得正确,但一板一眼的,显得不够灵活。

“跳霹雳舞”

魔力人偶没有反应。

“做出用筷子吃饭的动作。”

“跳高。”

“做出游泳的姿势。”

罗兰散掉眼前这个魔力人偶,又重新召唤了一个。

然后再依次发出了命令请求。

大约三个小时后,罗兰得出一个简单的结论。

虽然魔力人偶继承施法者的一些基本认知和知识,总体来说是随机的,拫难担保新召唤出来的魔力人偶会什么技能,但在这随机上,越是印象深刻的认知或者技能,就越有可能被继承。

这样的魔法人偶认知力太差,太过于随机,不符合罗兰的要求。

因为使用工具这本身就得有足够的认知才行。

所以必须得进行改造,提高魔力人偶的认知能力,加强它继承召唤者知识的宽度和深度。

因为罗兰本身在大学就是主攻智能程序的编程与应用,因此这次的实险他非常得心应手。

虽然受制于法术模型的结构浅度,但他依然很快就将高认知型的魔力人偶模型给制作了出来。

随后罗兰进行了召唤试验,比之前夸张得多的魔力被抽走,随后一个魔力人偶出现在罗兰的面前。

这个人偶是青白色的,圆圆的脑袋那里有一颗类似独眼一样的元素核,着颇有点像是微型泰坦。

“散打套路。”

“三步跳。”

“转圈圈”

一个个命令执行下去,白色的魔力人偶执行地非常完美。

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