“是。”
“黑色没错。”
“我们到的都是黑色,为什么这里的人都叫它们彩鬼”
夏白问。
这个问题有点简单,抱着咖啡杯的一娃就说了,“一,彩鬼会变色呀。
一、有不同颜色的彩鬼,黑的,红的,五颜六色。”
夏白点头,“颜色可能对应情绪。
不同颜色代表不同情绪。
昨晚攻击主持人的黑色彩鬼,可能代表着恐惧焦虑,或者悲伤。”
花昊明“你是说,彩鬼攻击人类时,会被那个人最明显的情绪激出相应的颜色,还是”
夏白“我更倾向于这世界有不同颜色的彩鬼,每一种颜色的彩鬼对应不同的情绪,会被那一种情绪固定吸引,也就是有不同的情绪鬼,不,游戏说的是怪物,羞耻怪物、愤怒怪物、恐惧怪物、悲伤怪物、焦虑怪物等等,他们藏在人类世界的各处,不容易到,又无处不在,随时会跳出来攻击人类。”
几人越想,越觉得这个可能很大。
杨仪了夏
白一眼,又一次感受到了夏白对游戏的敏锐,“这样的话,游戏的背景机制和难点都有了。”
随着社会发展,人类在环境的影响下,情绪越来越极端且单一,被不同情绪所裹挟变得精神不稳定。
同时,人类会不停地产生情绪,情绪怪物和情绪有关,可能很难被彻底消灭,这应该就是这个特大地图的难点。”
夏白心想,这不就是主系统吗很难说它设计这个游戏时没夹带私货,它就是被人类的怨念所腐蚀的,就想让人类尝尝被情绪攻击的味道
讨论到这里,九个玩家都松了一口气,这是他们进游戏的第一天上午,已经摸到了这场游戏的机制,总算不是一头雾水的状态了。
这个速度,才让他们这几个攻坚队的人,没那么有压力。
虽然嘴上不说,他们都知道这场游戏里,他们身上的担子有多重。
凌长夜见他们有想法的都说完了,又说了一个补充猜测“彩鬼攻击人类时,是可能把人的某一项情绪放大了,不过,也可能,人的某一情绪太明显,会把彩鬼吸引过来也说不定。”
“昨晚两个出事的玩家,一个是宛宛,一般人不会有她那种经历,像她那么羞耻,这是她比一般人突出的情绪。
还有王晨阳,杨仪随意一拍就拍到了他咬手指,说明他平时就是一个很焦虑的人。”
“而我们攻坚队的人,在一场场游戏的磨练下,各方面情绪比较稳定,所以昨晚没有彩鬼来找我们。”
“不对,一娃”
花昊明张嘴就说。
在不好的事上忽然被点名的一娃,举起手上蠢蠢欲动的树枝,“不害怕啦小英雄”
“”
夏白反而沉默了,昨晚他是有些紧张的,其实也是焦虑,如果放任焦虑的情绪发展,可能会吸引来彩鬼。
幸好,凌长夜及时发现了,并帮他及时处理了焦虑的情绪。
他又想到,其实杨眉也没有平时起来那么开心,他之前心底里有一块悲伤地,也幸好,他和杨仪的误会解开了,那块伤心地被铲平了。
被磨练,被治愈,他们这些人才能相对安全地站在这里。
当人逐渐被和苦难带大后,变得稳定,变得坚强,就算是游戏也没那么好下手了。
凌长夜说“一开始彩鬼是去找某中情绪最明显的人,或者说被吸引过去的,这种人死亡后,接下来应该就是情绪相对没那么明显的人,我们就算情绪相对稳定,也躲不开,还是要尽快找到消灭彩鬼的办法。”
闻雨新听了后问“我们要把彩鬼会被明显情绪吸引的消息告诉那些新玩家,让他们注意点吗”
“不用。”
凌长夜说“你越是告诉他们焦虑会有生命危险,他们的焦虑越不会降低,反而会升高。
不过,我们可以发挥他们的力量,一起寻找消灭彩鬼的方法,以及找更多的线索。”
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