【光阴逆转之下,你发现炼废的材料又回来了。
】
陈幸没有选择在现实中回溯,而是选择在游戏中回溯,因为他发现炼丹失败也是加经验的,如果在现实中回溯,游戏人物的经验很可能会丢失,而在游戏里回溯,经验很可能和学会的技能一样是不会丢失的。
等他回溯完打开人物面板看了一眼,发现炼丹术的经验果然提升了一点,变成了1100。
话说回来,一阶炼丹师提升到二阶居然要100点经验,他10份材料恐怕也提供不了这么多经验,幸好回溯后炼丹经验可以保留,这样他就能依靠失败不断累积经验,然后变成二阶炼丹师,这就是所谓的失败是成功之母吗?
陈幸继续点火放药,开始炼丹。
【你在简易丹炉下添置了竹炭,在手摇风扇的鼓吹下,丹火越烧越旺。
】
……
【你炼制小半个时辰,丹炉中的材料终于化开成糊状,你选择投入主药云升草……砰!
云升草刚投入丹炉,瞬间又把丹炉中的药物炸飞。
你损失了一份材料,但是你的炼丹经验增加了1点。
你选择?】
“果然又炸了,看来这个成功率低不是闹着玩的,它是真的低。”
根据丹经,他的操作步骤应该是没有问题的,何况增气丹只是一种最基础的一阶丹药,有问题的是投入主药就炸炉的情况,这就好像是上天不允许他成丹一样。
陈幸突然想到了人物属性里的机缘属性,机缘属性的介绍是这样写的:成仙最缺不了的就是机缘。
如果一个人机缘太低,那么在游戏中就不太可能遇到幸运的事,就比如炼丹这件事。
炼丹应该就是考验一个人机缘的事件,机缘高的话,炼丹成功率就高,这不是因为技术的问题,而是天道异变后整个世界都被游戏化了,所以炼丹成功的概率和人物的机缘绑定在了一起。
陈幸的机缘不算高,但是也不算低,他人物刚开始只有4点机缘,现在是15点,已经翻了好几倍,那么他炸炉的概率应该要小于普通炼丹师才对。
反正有光阴剑,他也不怕炸炉导致材料损毁,相反他还期待炸炉,这样就能白嫖一点经验。
就这样,一次又一次的失败,陈幸开始了第九次炼丹。
【你炼制小半个时辰,丹炉中的材料终于化开成了糊状,你选择投入主药云升草……炉中的药汁瞬间翻涌起来,很快开始凝固,你喜上眉梢,知道这一炉丹药大约要成了。
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