--要然呢?完了债,每年卖货赚几个王师说“小目标”
,然买跑车,泡赌场,巡视夜总会,世界吹嘘演过《甄嬛传》男一号吗?知道从什时候开始,一个点理想和追求,需要做多解释和说明工作了。
怀念那个们普遍理想年代,那时候好像也对别理想说三道四。
:听完讲解《票大作手忆录》第节步步营加码
--thereisonyonesidethestobsp;isnotthebusideandbearside,buttherightside
事总两面,而市只一面,它既牛市一面,也熊市一面,而正确一面
--投资低频事
--因票价格太高而能买进,因票价格太低而能卖出(因票价格太低而买进)
--确定行存在,只依赖行票市场大势,看总盘口买入及卖出总量,呈现上升式u型,由于放水存在,可看出属于什时期必须确定
确定好次周期筹码量,一旦确定再更改;慢慢加仓到筹码量一动动仓再慢慢卖到空仓,再进行任何作
(要换仓要换仓要换仓)
--考虑该考虑因素,然去做别事
--说别
反驳别观点很难,但瓦解他观点相对容易
给出很多论据,再推出结论让他自己瓦解自己对观点
:o听完第三节了,想出去走走
图书馆整理考试复习内容
:《怦然心动》感
--生活并需要目标也可以很快乐,过,也许和命运约,在某一刻,宿命般绚烂就降临了呢,哪怕短暂,但票大作手忆录》最一节
--绝平仓,绝追加保证金
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孟舒穿越到悬疑惊悚非常落后的世界,得到了猴子都能使用的游戏开发系统。在这个已经普及了VR的平行世界,可以通过收集玩家的惊吓值,来购买前世所有游戏的手把手教程。什么游戏才能吓到玩家呢?骇人惊悚游戏!于是,在这个无人问津的冷门领域,他用系统开发出了一款又一款把玩家吓的屁滚尿流的VR版惊悚游戏。逃生让玩家们又爱又恨,叫苦不迭,直呼心脏受不了。面容让玩家们高度戒备,步步惊心,然后被收音机杂音吓的喊‘卧槽’。失忆症让玩家们San值狂降,时刻处于被恐惧包围的痛苦和折磨。恶灵附身让玩家们遭受了血腥与肉块的感官冲击,还有被怪物追逐的恐惧尖叫。异形隔离让玩家们有史以来第一次见到异形的恐怖,让他们有枪也不敢开。活体脑细胞寂静岭生化危机层层恐惧阿普索夫玩具熊的午夜后宫死魂曲纸人死亡空间凶宅惊魂等等。他的每一款骇人惊悚游戏,都能让全世界的玩家为之惊叫!非原创游戏,不喜误入...
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